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【心得】硕月泻破谜五十 50队毕业心得还有未来改进方向 (文长,没懒人包)


(先来一张打完后能体现当时心情的图)

组队方向方面肯定离不开强/弱队长对弱/强队员复制人优先队员尽量别找有队长实力的这几大法则
真的猛到不行的队长干脆就拔卡/塞小怪撑三围(例如那个保证火力的初音评价和希腊天降)
而有破五属龙刻的队可以避免放能单独解五属盾队员
把这些优质队员留着解放其他难搞的队伍
然后像我这样把队长不按属性分类照着打的这做法纯属牛棚深才敢这样玩,好孩子真的别学
稍微不熟悉整个游戏生态的好孩子们诚心建议按属性分类好队长然后照顺序打过去

这次打完体感上觉得比上一年的变简单
虽然增加了10关,但一年来增加的大量牛棚还有这次拔掉了限至少5卡条件降低了难度
而且与其说他考验牛棚,倒是说真正考验的是你龙刻池
毕竟五属强化盾可不像一般五属盾那样好解,不是随时都能端出来
光是一颗属性或者种族破五属龙刻也够你多凑几队了
凑队员方面50关前段非常紧张、紧张到把小怪也用上
但打到越后面越开始放飞自我,甚么很久没上场的卡都出来晒个太阳
还开始会后悔像”圣杯队不该省队员应该放个三教顶峰”这类遗憾

再来我想说一说这次还有未来设计的想法:
如果我是一个新手,我会觉得我卡不够,而且很累
如果我是个入坑已经2~3年的中产阶级,我还可能会打到30层拿完舍度收手,因为很累
如果我是个5~7年老屁股,我会一路砍到50层拿称号,打完很累
如果我是个专搞复制人的壕,啊对不起我还没当过壕,晒卡很兴奋但还是有点累
说真的从物理角度上
其实一个人要打够50层花体力尝试花时间是很消磨心智的
更不用说一堆新手进来看到这50层大楼都怕到不敢试了

下面说的是个人主观偏激想法
其实我一直很纠结,这关卡不应该是叫”
硕月泻破谜五十”吗
但打过了实际上应该写成”硕月复制谜五十”
虽然我明白这样说对壕们不公平
但我一直好奇想问官方
“你们从16年开始做这系列关卡的核心不是「智破」吗?不是应该用脑力激发出不同组队来通关的吗?”
今年可以拔卡,这也算啊,毕竟在限制下用实力拔卡转过去也是体现智能的一种嘛
结果原来搞复制就可以爽撸,完全体现不出用脑力尝试不同组队破关这个核心
最严重的是新手们没经历过这种尝试不同组队的洗礼,开始无心研究转行变伸手党
结果对卡的认识不足–>关卡打不过–>热情没了退了退了,这种恶性循环我并不乐见
我这次打完检讨也在惭愧,50队里整整22队用了复制人,我也不觉得自己是用脑力智破

所以如果下年也有这类活动的话,我建议关卡保持在50关或者再削10层变成40关
但设计条件方面改从组队精度上下手,例如维持5卡要求或者禁止复制人
这样做首先防止层数越叠越高增加正常人的疲劳感
你想想下年要是60层,不是每个人都有那么多时间精力打满满的
倒不如把这些少打层数腾出来时间给新手们利用,激发他们为组队而对其他不常用的卡有更深研究
这样增加他们兴趣和生态了解,对日后肯定有助力

最后谈一下奖励,坦白说我看了眼奖励很明白为什么多数人都动力不足
因为奖励和努力程度不成正比
我会为了一只人面鸟打够50层吗?
如果我是个新手,我顶多打5层拿个卡,没了
如果我是个中产,打个舍杜放着吧,反正一个熔炼系列等到猴年马日才更新一套,不急用
更不用说打够50层真正为的是称号罢了
说穿了就是动力不足
所以我建议可以考虑在中间层数放更吸引新手的东西,例如一个不错功用的龙刻,蛋糕也行
增加新手愿意挑战到中间层数的意欲
而在50关干脆放5颗魔法石吧,去让那些有能力通50层但没动力打的人也知道
“我付出时间和心力嗑石尝试破50关不是没有回报的”
我这不是自肥,而是觉得疯头你是要想办法去推动更多人玩的动力
而就我看到现在的动力是不足的

就这样,文很长,绝对不会删留言,欢迎讨论

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