【心得】2.0 护符筛选建议(图多)

大家好,

我个人觉得这次护符改动算不错,但龙绊护符实在是太杂太乱,这次大改又直接凸显出这个问题。
上周刚更新完,一要放护符真的是差点吐出来。没在唬烂,只是要找个护符,头跟眼睛痛到反胃。到现在我也才放4队的护符。
所以我在想到底要怎么解决这问题?不然真不忍心看这游戏这样烂掉。
(虽然还有很多其他问题就是,不过听说平衡好像有感?)
所以呢,
先前发了一篇GOOGLE表单,在大家帮忙下统整完了所有护符数据。
有兴趣的人可以去参考看看:
过程还参考了其他人整理的数据,如下:
可以的话请大家不要吝啬GP。
既然已经有这么多人整理过,为什么还要开一个表单呢?
原因就是希望拆出各个字段,之后比较方便筛选跟统计。
一开始先看看官方游戏内的筛选系统
如果我们按照官方来筛选看会变成怎样
前面几类就先合并了
有没有人能告诉我,筛选后还有超过20张护符要怎么挑?那个86张???
那我们接下来一个一个类别来看
=====防御系=====
=====回复系=====
=====辅助系=====
=====攻击系=====
最多的攻击系要来了…
跟开头说的一样,我觉得原则上没有大问题,
只有没有触发条件的回复技能效果、技能伤害、爆发伤害设计上有点问题外,
绝大多数都是修改筛选系统就可以解决的。
有人说可以开能力排序,
但开了…只有比较不惨一点而已。
就技能累积来看,会分布在这么多的地方,实在有够麻烦。
而且数值不同还分在不同地方。
所以重作筛选系统是一定要的,那到底要怎么改呢?
首先先处理护符类别的问题:
1.上面提到的异常状态无效、生命盾、暴击率修改正确分类
2.真龙门票放在种族抗性
3.攻击/辅助中,重新分出技能、龙化、特攻三类
然后再加入筛选条件:触发条件、连组
如果可以的话也加入:角色武器、角色属性。但我觉得没有很必要啦
基本上每种项目底下子项不超过5种最好,
但触发类的官方一开始设计就这么杂,无法。
然后一定要可以交叉筛选,
像是我要攻击系、守护之炼触发、带龙骑之誓套组,
就可以直接找到 锻冶屋三姊妹的羁绊。
不然就筛选过后的护符量不超过10张最好。
(原则上应该至少要限制2个条件才有办法)
我完全不介意官方整盘端去用,不然每次找护符真的看得很不舒服。
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