【心得】来教大家怎么看插件,所有上不了分的,觉得很怪的,来看是你太烂,还是插件太多

最近回锅玩DBD,以前退坑时一直有在看TK的直播唷,先恭喜他固定观看人数稳定破5000,但是他的LOL还是一样唷,都没人要看

最近回锅,一开始还好,我人爬到14,就开始一直到遇到一些很奇怪的杀手,稳稳的一直都不用花时间在找人,要不然就是0技能,但是从来没有空闲时间,要不就是走法很奇怪,都堵死你要逃跑的地方后再开始追你,要不就是游戏开始20秒,就找到人,要不然就是挂人追人永不停的,太久没玩FPS游戏,一时之间忘了有挂aimbot这回事,一直到一直遇到很奇怪的4杀,没有带技能一直4杀的低分鬼,都在16级左右的,我才开始起疑心,很诡异阿,就开始注意去注意插件特征,果然这游戏也是插件一堆的
首先你要知道,甚么事插件,插件就是,插件会产生一组数据,去取代你鼠标点击时所产生的数据,代替回报给服务器
第二,你要知道一侦(TICK)的意思,不懂得可以去查暗黑3,一侦的意思,就是上侦的意思
第三,一秒内可以判定几侦攻击命中,我称为攻击判定侦,我拿逗阵做例子好了,斗阵是一秒可以有6个攻击判定侦区域,所以一个攻击判定侦区间,是1/6秒,就是0.16秒,以一秒来说,0到0.16,0.17到0.32,0.33到0.48,0.49到0.64,0.65到0.8,0.81到1,有误差,是因为我没用1/6秒去区隔,假如你攻击在0.18秒,他就会落在第二个攻击判定侦里面,就是0.17到0.32秒里面
所有目前的插件,都是落在当下的攻击判定侦,这很正常吧,就是当下的数据回报上,这个攻击是落在这侦上面的,所以就是当下侦,但是时间一直在跑,时间不会停止,所以他的攻击,都是会砍在你前一侦的位子上,因为可攻击判定成功侦,鼠标感应的数据,他用插件产生的码去取代,做出攻击,把攻击判定成功,回报给服务器,落在当下那一侦,但是时间不会停止,你眼睛还是继续接收屏幕产生的图片,继续看到下一侦,所以会造成一个视觉现象,就是他永远砍在你人物前一侦的位子上,因为服务器接收到的数据,就是他在这个攻击判定是落在这个攻击侦上,你的电脑接收到码,显卡产生出他砍在你人物前一侦的图片,就是,在这个例子,他永远砍在你0.16秒前
所以有一个可以确定绝对是插件的现象,就是他永远只砍在你过去,不会砍在你未来的位子上,就是他秒准你要走的路上,结果开枪出刀,返程打在你人物过去0.16秒前的轨迹位子上,因为他是当下砍在你人物的位子上,但是时间一直在跑,电脑屏幕所产生的图,60HZ一秒产生60张图,图一直在跑,显卡一直产生新图片,所以数据回报在回传到人身上的时候,就是落在上一个判定侦上面这样回报
再来讲视觉现象,假设144HZ,就是1秒产生144张图的屏幕,144/6就是24张图,所以一个攻击判定侦判定成功,是会产生在这24张图是命中锁身体的现象,而且会锁图,就是这24张图,是不动的,但是眼睛是动态视力,就跟看动漫一样,你是没办法去消除你看的前一张图片,是连续的,所以144张图中,你的眼睛看到前24张图他是命中了,图片还是继续产生,你人还是在继续跑,所以你会看到他打在你前一侦,就是前24张图的位子上,144HZ的屏幕来说,然后新的24张图还是继续给你的眼睛产看到新的图片,这就会造成你看到前24张图的位子上命中,新的24张图继续给你人物新的位子信息,就产生你看到他打在你0.16秒前
这样说好了,你瞄准预判一个人要跑的路径上,他右转,你先瞄准他未来的位子,预判成功,他到那个位子上了,砍到他的脸,就是面对前方走向未来的位子,这插件是办不到的,因为插件回报的数据是当下的,人物一点鼠标,鬼的插件产生数据,当下攻击侦判定成功,回报服务器,服务器把数据传给人的电脑,人的电脑因数据产生画面,人的电脑是接收到他砍到前一侦的数据,因此显卡产生出相对应的图片,就是产生出他在前一侦砍到你的图片给你的MONITOR,于是你就会看到他的刀砍在你人物前一侦的位子上,这就是插件,他给服务器回报的数据都是当下那一侦攻击成功的数据,但是时间一直在跑,新的侦数判定不停,你眼睛接收电脑屏幕画面到脑子,就是前一个,最近的可攻击判定侦的位子上,就是你人物前一侦上
以此类推,由于插件产生的数据,是输入当下那一侦,鼠标一点,插件数据产生回报,落在当前攻击判定侦上,所以不会是前2,前3侦,也不会是未来的位子上,所以准跟插件的差别,就是你一直打到人,但是不同地方,一个HITBOX不同的地方,这是准,插件则是,一直打在你前一侦的位子上,这就是准跟插件的差别
这个游戏我用目测的,好像一秒钟大概可以有5-个攻击判定侦,所以要分辨是不是插件,你就看他是不是一直打在你前0.2秒前的位子上,那这就是挂,因为这超过人体的反应时间范围之外,人是办不到的,神经传导
所以要怎么知道是不是插件,就是看他是不是砍在你前一个攻击判定侦,就是精准的砍在你,在此例,0.2秒前,锁身体所在0.2秒前,因为这就是插件产生的数据,然后显卡就会接收数据产生图片,就会从屏幕上产生这样子的图片,让你眼睛接收到这样子的连续动态图片,现在的插件会在攻击判定侦那侦会锁图,以144HZ的来说,那个画面会锁24张图,就是一个攻击判定侦的时间,所以你会看到他的攻击稳稳砍在你前一侦的位子上,然后这个攻击会有24张图(144HZ的电脑)是锁住不动的,就是插件产生的数据输入的结果,就是屏幕是被LOCKED,不会晃动,这24张图的动作是不变的
因此插件的甩刀,跟人为甩刀是不一样的,插件甩刀会有锁图的瞬间,看起来就像2段甩刀,中间会有很短的锁侦现象,中间会被强制的停顿,因为你甩刀,插件产生这样的画面,你刀子恒速,已不变的速度落在他人物前一侦的位子上,然后你才可以从他人物前一侦的位子上在甩一次刀,这就是插件甩刀,但是人为甩刀就是一滑就过去,中间不会有停顿,不会被强制拉去锁在他人物前一侦的位子上,这就是挂也能甩刀,但是准心会被强制拉到他人物前一侦的位子上砍下去,因为插件产生这样的数据
所以各位,你那场的鬼到底是不是插件,你可以看他是不是砍在你人物前0.2秒的位子上,人物的HITBOX很大,但他偏偏就是砍在你人物前一侦的位子上,身体那么多地方能砍,你人物不断前进,这侦身体过,下侦屁股过,下侦脚过,他不砍你地2侦屁股,不砍你第3侦脚,偏偏一直砍在你前一侦的位子上,一直砍在你前0.2秒的位子前,那你就可以知道这是挂
还有挂跟LOCATION, 就是AIMBOT跟LOCATION,一直都是同时存在的,不会有挂只有AIMBOT没有LOCATION,所以当你看到有AIMBOT锁身体的时候,你也就可以知道,鬼一定是处于开图状态的,因为你砍到他,一定是人所在的LOCATION被你砍到了,这样才能判定攻击成功,至于LOCATION人物位子是如何呈现在屏幕上的,大概就是一组数据在那边,你看人就会看到一组数据代码在那边,只是一般来说,是不会呈现在屏幕上的,是锁在你的电脑处理器中,然后不呈现在屏幕上的,挂特别把这组数据,提取呈现到屏幕上,所以你看到那边有人的代码,就知道有人
妈的难怪手游盛行,所有FPS游戏都有挂阿,还到处都是,难怪大家都跑去玩手游,16等的鬼就用挂,也不去等到红段在用,顺便一提,是简体字没错,就是他没在演太粗暴了,不用找人就一直追人,我就觉得奇怪,原来鬼不用找人的,发电机修一台人通通被挂过,我还以为这游戏没挂

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