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【心得】「冷门」苍蝇般恼人的通常弹轻弩

安安各位,我来吸BP了
我是之前发过全魔物简易打法的和仓
冰原版本后大家都熟练了也就没啥在Po废文了
毕竟板上各个都金狮10分内,我这小咖养老猎人实在没资格出声XD
历战激昂金狮这次丢去斗技场应该让很多装备不齐、珠子缺乏的玩家们恨得牙痒痒
毕竟最逃课的彻甲这次没办法补给弹药,一个不小心弹切就只能蛮干了。
近战又在金狮淫威下容易被揍到没药吃。
那么就来玩个跟彻甲差不多一样逃课好上手的武器吧!

首先⋯这东西打久了真的腻,但也不用带脑出门。
伤害不用期待,没什么亮点就是稳而已。
大剑在真蓄力
轻弩:Pew Pew Pew…
太刀在兜割
轻弩:Pew Pew Pew…
双刀在星爆
轻弩:Pew Pew Pew…
彻甲在调合
轻弩:Pew Pew Pew…
但也真的走位超简单,别人在忙着收武器逃命还是追怪的时候⋯⋯
轻弩:
Pew Pew Pew…
(翻滚)
Pew Pew Pew… Pew Pew Pew…
就是用大量的出手次数换来稳定的伤害量。
给个参考数据:打木桩DPM约6000~6900(空身无嗑药无猫饭)
实际要看怪的肉质跟好动程度。
比如通2速射的DPM大概多通3单发10%,
但是打过动儿时,速射有时候后面两发根本不知道飞到哪里去了。
这时候通3单发的优势就会胜出。
比较让我意外的是只有两发的通3速射DPM竟然还算前段,
喷一次的伤害是一般的两倍,但那个反动跟装填真的恼人。
轻弩打通常弹的伤害几乎不可能追上重弩,不用想着用这套可以毁天灭地。
除非开放超会心镜安在轻弩上⋯
但也还有基础伤害矮人一截跟反动、弹数的门槛。
顶多赢在跑位容易,打点相对好乔吧,打贯通的话会很有感。
跟彻甲最大的差异在于:
1、准度要求,毕竟伤害看肉质。
比如雷鄂之类的兽龙种尾巴单发通3可以快200,
但打迅龙、轰龙就超难瞄尾巴跟头,其他部位伤害又有点难看。
2、不用频繁地调合。
9发vs99发,子弹海量到直接按全部调合不用担心。
也不用先调合彻1再彻3,背包也真的省空间。
一包Lv3火药粉x80就够了,真的不安心就多个发火果实x60
3、弹切什么的,不用担心
携带99发+火药粉调合320发+发火果实调合240发=659发,
一发算100就好也有65900伤,不间断射击10分钟的概念。
通常是用不到发火果实啦。

配装
冥赤3+激昂金狮2为主,几乎常驻+60%会心。
远攻怨恨覆盖率几乎全满,只有速射又刚好触发冥赤回血会暂时消失零点几秒而已。
就算客制吸血也会在回复之前伤害就出来了。
回避距离塞下去,打魔物无压力。
金狮开大什么的一个翻滚安心了事,还不用拼回避无敌侦。
身为恼人的苍蝇就要贯彻恼人的信念!
在旁边飞来飞去PewPewPew
理论上都要瞄准弱点的通常弹,配弱点特效的效益应该很高。
但实际上碍于软化需要2次(未来有削击珠)、打点只有单面的因素,
实际用起来在打一些难软化又肉质差的怪上,反而操作比较困难。
这边就用比较懒人的配装来无脑式拉高会心到近百。
(我就烂!我就瞄不准!)
通2速射
铠罗迅击弩 援击(2反动)
头:冥赤beta
身:冥赤alpha
手:冥赤beta
腰:激昂beta
脚:激昂bets
暴怒护石V
2强弹珠、1达人珠II、3达人珠、1超心珠、2攻击珠II、3浑身珠、2跳跃解放珠
通2速射、反动小、装填快又8发是最大卖点、还送防御+50
倒地时8发通通喷下去伤害堪比大剑真蓄力!
⋯⋯才怪,人家前面还有蓄1蓄2(哭
其实8发是有点太多了,
平时不是大空档的话8发要喷完不是那么常发生的事。
打不到弱点时拉一下填弹也才一眨眼的事,就斟酌调整吧。
要更高伤可以贴两个近距离强化,相对来说技术要求就更高一点。
或是1个弹速强化也是不错的选择。
通3速射
碎光之辉弩(4装填)
头:冥赤beta
身:冥赤alpha
手:冥赤beta
腰:激昂beta
脚:激昂bets
暴怒护石V
2强弹珠、1攻击珠II、2攻击珠、1达人珠II、2达人珠、3浑身珠、1超心珠、1逆境解放珠、2跳跃解放珠
邪教、几乎不可能弹切的鬼物
弹匣只有2发又因精神抖擞跟回避装填相性太差只好塞满4装填达到走填
走射走填不能共存是最大的问题。
看起来鸟鸟的但DPM却是这三套中最高的。
一发抵人家两发,未来如果有额外压反动的手段我还不装爆?
通3单发
宫廷警弩【狙星】(3反动1装填)
头:冥赤beta
身:冥赤alpha
手:冥赤alpha
腰:激昂beta
脚:激昂bets
暴怒护石V
2强弹珠、4攻击珠、2浑身珠、1挑战珠II1、逆境解放珠、2跳跃解放珠、1心眼珠(斟酌)
好像是唯一一把5发通3的轻弩
超烦人的东西,走射走填,整场就是一直:
PewPewPewPewPew喀喀装填、PewPewPewPewPew⋯⋯
练习准头倒是很好用,一发一个伤害简单明了。
DPM不高但打好动的怪会比较有优势,破绽小,又没有速射有几发容易miss的困扰。
私心比较爱用这套的手感,有半自动步枪的浪漫。
外观再客制鬼岛或是天地皇啼龙⋯啊嘶
最可惜的是这把没有回复弹能打⋯

实战用起来最好用的反而不是通3速射,不能走射走填很大的一部分压抑了出手次数。

娱乐性倒是不错,速射3发打在炎王龙脸上300多,看他倒地倒地再倒地。

通2速射的问题不大,虽然偶尔会因为子弹还没打完而吃招,但影响很小。
通3单发几乎没有不适的地方⋯⋯可是打久了也没刺激感⋯⋯
轻弩通常弹天花板就在那边了,要再上去有困难。
就算不间断朝金狮脸上送子弹也要4分钟才能收掉。
实战当然不可能乖乖给你打⋯
针对不同的怪物用不同的弹种应对才是真正的解决之道。
比如爆麟就是贯到他生活不能自理;
钢龙、炎王龙之类打头会倒地的就可以拿通常弹集中头部输出。
或者是远远就一发通3断轰哥龙车。
.
.
.
.
..
前提是你今天不想用彻甲。

附上弱特版本配装

多了挑战7加持,伤害多快10%吧。
但要一直软化+激怒魔物,打起来比较麻烦一点。
欢迎高手参考。
通2速射那套拔掉了装填扩充,还有6发弹匣
攻7挑战7怨恨5+百爆,应该是很接近天花板的配装了。
想要更高伤的请往散弹前进吧,把强弹珠换成散弹珠既可。
粗测DPM比通常弹高1.4倍左右,但要贴脸很考验技术。
贯通就建议换别套了,出手次数比通常弹多,配弹节打起来DPM会比较高。
当然还是看对手啦,你不要去贯麒麟然后怪我虎烂⋯


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