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【心得】《异度神剑 终极版》开创属于我们的未来之路

「呈现与系统」以介绍与分析游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品

「剧情」分析作品剧情、具大量剧透,适合已通关或不介意剧透之玩家观看


异度神剑 终极版
制作公司:株式会社モノリスソフト
发行日期:台湾:20200529
游戏类型:RPG角色扮演
故事简介:
一切源于巨神与机神的上古之战

  上古时期,为了生存而互相战斗的二柱之神「巨神与机神」,在经历了空前绝后的激烈战斗后,二者同归于尽,身躯变为遗骸,化为滋养生命的大地。

  经过数千年后,在巨神界生活的人类被机神界的生命体「机神兵」践踏,在无情的杀戮中,无以为抗的人类惨被吃掉。修尔克为了守护他们,手握着过去巨神把机神打倒时使用的神剑「蒙纳多」。借助「蒙纳多」拥有的特别力量,修尔克逐步击退机神兵,并决定向机神界发起复仇,和同伴们一起展开了冒险的旅程。




「我们不知道未来会怎么发展,才能抱有无限的想像、以及能够迈进的目标。」
  大家好,我是将破除既定的道路、携手开创全新未来的幻影
遥想去年年初的时候、体验完《异度神剑2》时的心情实在是相当震撼,除了对故事舞台的刻画、角色人设,以及故事发展等内容都是非常令人难忘的,结果事隔半年之后就有前作即将重制登上Switch的消息出来,看了看网友的评价后、幻某一整个就是兴奋难耐啊(XD)!
  而本作《异度神剑 终极版》也很顺利的在今年五月底时正式推出啦,虽然幻某很想第一时间就开始体验,但碍于规划还是先行体验了其他作品,不过即使如此还是在八月底时顺利通关啦!正好现在一整个对于作品中的故事、音乐以及角色的余韵都还很深刻,便趁着这个心情来跟各位分享一下自己对于这款作品的心得与简单的想法~
  如果先行用简单方式来说的话、本作系统丰富度依然是相当丰富的,庞大的场景刻划也着实令人印象深刻,但本质上依然毕竟是10年前的作品,除了上述优点之外、其中自然还是有些幻某所认为的小瑕疵,详细细节的部分便依照惯例的放到内文中再来与各位细说啰~
  心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)
画面呈现:
  《异度神剑 终极版》是一款原创世界观的日式角色扮演游戏,故事舞台创建于「巨神」与「机神」所演化、具有极大差异与特色的两大世界,借由重制后的清晰化与作品中宽广的开放场景,以全3D的建模呈现出融合了奇幻感与机械风的「巨神界」与「机神界」,令玩家可以一边享受视觉的冲击,一边在这美轮美奂的世界中尽情游历与冒险。
 对比了两界的两大都市、可以说是代表出了两界那不同风格的场景呈现。
 随着旅途的进行、将可以行经这世界中的许多美景,
  抬头仰望、从美丽的星空一路延伸到宽广的远方,都令人感受到明显的视觉冲击。
 水火不容的两界之民在战争后迎来了短暂了和平、却又立刻形成了一触即发的局面,
  在这次的冲突之后,「巨神界」与「机神界」的未来又该何去何从呢?
剧情呈现:
  本作在剧情演出的呈现上、是以3D模块搭配电影式字幕的方式来诠释剧情,并且在主线剧情的部分也有着全程语音来配合演出
  经过这次终极版的重制后、角色模块部分进行了全面的改变,除了重制后的风格更偏向原本的人设之外、在脸部表情的部分也更加的细腻。而剧情演出则是巧妙地运用了运镜与视角的适度切换来丰富视野,并且在战斗等较为动态的情境中使用了大量的即时演算片段,该片段不仅流畅性十足、同时也令这些动态演出更加的精彩。
 在较为静态的剧情演出时、虽然同样会有模块动作时常重复的问题,
  但借由视角的移动与切换,并配合景深塑造出距离感,都令本作的演出有所加分
 从细腻的内心情境到精彩的战斗打戏,即时演算的片段可说是应有尽有。
呈现结论:
  整体来说,本作《异度神剑 终极版》借由重制后的清晰化,再加上具梦幻感的色调与建模,都让作品中的世界更加生动与立体;而模块部分经过重制后虽然与原版风格有略大差异,但在表情与肢体动作等方面却也更加细腻,在整体演出上即使放到现代仍是具有水准的
  比较可惜的是碍于Switch主机的机能,部分场景的贴图细节以及演出时的光线效果,其锯齿感依然是相当明显的,这部分同样是呈现上无法忽略的程度。
剧情系统:
  本作《异度神剑 终极版》在剧情的推进上、采用了「传统一本道触点式推进模式」,玩家仅需跟随系统所给予的明确指引与导航,并完成部分剧情会出现的「主线任务」,便可顺利将剧情推进下去,在流程的行进方面并不会有卡关的困扰。
 无论是主线还是支线、系统都会给予明确的导航与触发点
  配合随时可以打开来看的「故事记录」,相信每一次游玩都会相当的顺利~
 部分主线会出现需要完成指定任务的「主线任务」,必须完成该任务才能继续剧情,
  而这些任务所需的道具或触发点也都有明确的指引,同样不会有卡关的困扰。
战斗系统:
  本作的战斗系统为该系列具有特色的「指令式战斗系统」,战斗中玩家必须先进行走位与技能施放时机作为战斗的基础,并针对敌方属性来打出技能的连击与控制角色自身的仇恨值,最后再配合预知与牵绊等系统来逐步改变战斗的现况。是一套玩家需要稍微去了解机制并逐渐适应的战斗模式,陆续上手后便可打出各式各样的玩法、进而享受战斗的乐趣
 本作采「明雷遇敌」机制,在原野上便可直接看见各类型生物在四处游走,
  接近便可进入战斗,不过要注意的是千万不要惹到生态链顶端的强大生物哦
 进入战斗后,必须适时的控制角色进行「走位」、再适当时机进行「技能施放」
  若是成功在正确的位置施展技能,对于敌方的伤害也会有所增加哦。
 不同的技能皆有不同的效果,先行了解各技能所持有的战斗效果,
  针对不同的敌人适时施展克制的技能,绝对是战斗上的致胜关键之一!
 战斗中每位角色皆有自身的「仇恨值」,仇恨值越高则越容易被敌方吸引并受袭,
  适度的控制仇恨值在各角色身上、避免敌方的围攻也是相当重要的。
 战斗中可借由「破防→倒地→晕眩」三种效果逐步攻击在敌方身上,
  当完成上述「连锁」后,敌方的防御便会大幅下降,此时便是最好的攻击时机。
 每位角色皆有属于自己的「战技」,随着战斗所取得的AP点数可用来升级战技,
  但若是要开启各战技的等级上限,则必须购买或寻获「技能书」才可进行解锁。
 每位角色皆有属于自己的「技能」「战斗风格」
  不同的战斗风格也会影响战斗的进行,玩家可以选择适合自己的玩法来进行战斗。
  除此之外、消耗「牵绊硬币」还可以将角色之间的技能进行「技能链接」
 主角修尔克具有「预知未来」的力量,这个力量在战斗中也会发挥作用,
  当预知出现时、玩家可以针对现况来告知伙伴,进而破除接下来即将发生的危机。
 战斗中可以对伙伴进行「激励」「援助」,来解除伙伴身上的部分负面状态,
  若是成功进行交互的话,两位角色之间的「牵绊」也会有所上升。
 当左上角的蓝色能量值达到顶端时,便可进行伙伴之间的「连锁攻击」
  进入连锁攻击后敌方动作皆会暂停,此时便是给予敌方强大输出的最佳时机!
 觉得敌方BOSS太强打不过吗?此时系统也会给予BOSS战辅助」支持玩家;
  不然也可以直接开启「休闲模式」,让战斗轻松度过专心欣赏剧情哦~
辅助系统:
  除了上述的系统之外、本作在辅助系统方面也设计了许多的耐玩系统与收集要素等内容,从角色扮演作品中常见的支线委托到具培养要素的殖民地复兴,再加上终极版所添加的计时挑战等系统,都是本作辅助系统的游玩特色、其内容也是相当丰富的。
 身为一名游戏的主角,要是看到有人有困难,一定是会冲上去帮助他的才对!
  因此冒险之余发现了「支线委托」或是「突发任务」,记得顺手解决哦~
 原野上可以到处捡取该地图的各种素材或收藏品,
  除了可以借由预知系统发觉该物品的重要性之外,也可以将收藏品登录收集手册。
 为了让大家有个可以归来的家,复兴6号殖民地就显得相当重要啦!
  冒险之余也不妨偶尔回去殖民地看看,协助一下复兴的进行哦~
 路上所捡取到的素材可以用来进行「宝珠熔炼」
  选择素材再选择伙伴进行熔炼,取得的宝珠便可装备在武器或防具上加成能力值。
 冒险的进行除了完成目的之外、与伙伴的相处也是相当重要的!
  要想在旅途的过程中欣赏伙伴之间的「牵绊对话」
  就必须先查看牵绊图、并赠送礼物来提高牵绊等级才行哦~
 走在路上忽然发现有个奇怪的发送点吗?赶快进去看看吧,
  进入后便可找诺彭大仙人进行「计时挑战」,挑战成功还可以取得各种奖励哦!
 觉得单纯玩游戏满足不了自己吗?游戏中可是有许多「成就」正等着您来完成啊!
 通关后觉得意犹未尽吗?本作通关后除了可以进行「二周目游玩」之外,
  也可以回到原先的存盘中继续游玩、将未完成的要素继续游玩下去哦~
系统结论:
  整体来说,本作《异度神剑 终极版》在系统的设计上可以说是相当完善且丰富的,尤其主线的明确指示更是游玩体验上的一大好评
  另外在主线与游玩性两者之间的平衡且恰到好处,主线玩家可以只专心进行故事、而想更加深入游戏内要素的玩家也可以仔细去钻研,两者并不冲突;至于战斗系统则就有点小复杂,对于新玩家来说需要稍微花点时间适应才行,但上手后借由战斗风格的切换、并配合融合了故事重点的预知系统,玩家之间可以打出各种不同的战斗方式,可说是变化性十足
  但即使如此、本作的系统方面仍然还是有些许不符现代的设计,诸如支线的内容过於单调(多为讨伐或跑腿),发送点过少导致跑图的费时,以及耐玩要素的农点等等,都是较容易影响游戏步调的问题点,当然这部分对于主线玩家来说影响并不大就是。
  《异度神剑 终极版》是以2010年在Wii平台上所发行的原版内容进行重制、并添加与改善部分系统,以及增加后日谈的作品。在剧情方面作为《神剑》系列的第一款作品、非常适合作为新玩家的入门,而添加的后日谈也可以令旧玩家在回味之余体验全新的后续故事。
  本作在起始剧情上、以「巨神界」与「机神界」的战争做为开端,在丹邦发挥蒙纳多的力量结束战争后便将时间线转往一年之后。此时的巨神界正逢短暂的和平,可惜好景不长、就在某日修尔克菲奥伦谈心之时机神界再次袭来,危机之时菲奥伦更是遭到了机神兵的杀害,为了替菲奥伦复仇,修尔克便带上了蒙纳多踏上了旅程。
  作为起始剧情来说,本作剧本的开场氛围是先以严肃、轻松再回到严肃的方式来呈现,并在适中的剧情长度之下将大量的世界观消息带给玩家,而这些消息配合剧情中情绪的渲染、玩家在吸收之余却也不会感到混乱,接着再以女主角遭到杀害、以及其兄长丹邦的话语之下,让玩家在感受到震撼后可以跟随着角色情绪共同踏上复仇之旅,可说是相当具吸引力的开场。
  而在整个剧本的主轴与走向来看,本作的剧情前期先围绕在复仇的重点之上,随着旅程逐渐与机神兵的战斗、渐渐让玩家的心境向修尔克的心境同步;然而到了后期却在一个重大转折之下,逐步揭开两界的现况与蒙纳多的伏笔,尤其当两个神祇的细节逐步揭露后,在两界并非完全的恶、以及得知巨神的真相之时,修尔克的矛盾便是引导玩家一同思考的关键。
  以整个剧本的发展来看,本作的步调掌控是相当不错的,章节与章节之间适度的高潮与转折也会令玩家对于剧情发展有更深刻的记忆点。尤其在菲奥伦归来之后逐步对世界与伏笔进行深层的描写,并同时借由队伍中的伙伴身分加深种族之间的心境与成长,这些消息在适度且适量的在故事之中逐渐传递给玩家,是幻某认为本作剧本相当精彩的安排。
  除此之外,本作剧本不仅是在大格局的描写有着一定水准之外,在角色方面的内心与细节也有其精彩之处,像是丹邦的坚强与背后菲奥伦所透露的软弱;丹邦与力奇以家长角度的谈心;还有卡利安梅莉亚的支持与海恩塔的付出,诸如这类的情境对于玩家来说都是相当撼动内心的,如果真的要说较为可惜的地方、大概就是梅莉亚后期的剧情略为薄弱,还有那两人携手跑过去时的表情吧,有够虐的……XD”
  最后则是剧本后期到尾声的部分。延续整个剧本的精彩性,后期剧情从萨札的复活开始、一路到修尔克的归来再到最后的决战,一连串精彩的展开、还有那开创未来的热血意志,再加上最后回到那众人共存的街景与菲奥伦的复原,从整个高涨的情绪转到和平的感慨,配合两人共同望向的远方,让玩家跟随着角色的心情一同期许未来并画下了深刻的尾声。
  整体来说,《异度神剑 终极版》的剧本整体有着相当明确的起承转合发展,过程中针对伏笔的铺成与揭露的时机也安排得相当准确,再加上各个章节段落的情绪起伏以巧妙的掌控、配合各个角色内心情境的描写,都成功地吸引玩家去融入故事之中的情境与带入感,即使细看剧本依然有一些瑕疵,但综合上述几点、也使得本作剧情有着瑕不掩瑜的表现。
  经过了这次的游戏体验,幻某也深刻的了解到为何本作即使过了十年、却依然有着大量的好评口碑,其故事的精彩度与深刻点确实在十年后的游戏作品中有着一定的地位。也很庆幸的在十年后的今天本作有机会可以重制到Switch平台上-
让幻某有这个机会可以一同踏上这开创未来的难忘旅程。
推荐本作的作品优点:
● 生动且立体的宽广场景,喜爱尽情冒险的玩家务必进入该世界中游历。
● 主线与游玩性之间平衡恰到好处的系统设计,适合各类型玩家的入门体验。
● 起承转合掌控得宜、整体完善且精彩的剧本,喜爱欣赏剧情的玩家务必尝试。
不推荐本作的作品缺点:
● 贴图细节与锯齿感较为明显,对画面呈现有要求的玩家不予推荐。
● 稍显过时的耐玩要素,喜爱钻研却又不喜欢农要素的玩家不予推荐。
  话说回来、其实这款作品玩完之后还有一个相当大的问题困扰着幻某,那就是梅莉亚跟菲奥伦实在是太难抉择了啊!原本随着剧情已经有点渐渐偏向菲派的幻某,经过了「相连的未来」的追加剧情后又被梅派拉了不少分,着实困扰啊~(?)
  不过接下来我们还是先把困扰摆一边、回到老生常谈的小屋后续动态部分吧~
这篇心得完成后、下一款游戏也是如火如荼的进行中,希望可以在这个月再分享一篇心得上来,至于开箱的部份也正如上一篇开箱文张所提及的、这个月也会以分享新产品为主。目前才月初而已,幻某相信是可以突破这忙碌的一个月、将所有文章的如期完成的!(大概啦XD”)
  最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
  感谢大家的支持!

                           By:幻影 2020 . 09 . 03

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