【心得】第三次沉月合作 后篇 ── 魂归夜止 卡片简评

相隔近两个月的后篇
中间给了个迷幻卡池
让玩家内心倍感煎熬
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写在最前的工商时间:
本次买书也有书卡,欢迎各位多加购买~
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1. 纯火 恩格莱尔 & 冽崔
AS 回复;金身攻击,10C时、倍率增加
EXAS 全体化、贯穿
SS CD 4/6 持续回复/ 回复异常状态 & 复活
潜能方面
支持火属双围+500;纯火双围+1000
初回CD -3
具有战回,免疫AS、SS封印、封印、恢复反转
进L,火属ATK+500、自身HP+1000
战力高强的甥舅两人~
AS部分,由全属补血及倍率不低的金身攻击组成;EXAS部分,复制粘贴;SS部分,则是由现已少见的,徐补及解状+复活搭配而成。
AS采用复合的设计,两者有不错的向性。
金身的条件与日版最新进化相符,而倍率方面,虽然10C额外倍率,低于原厂设计,不过初始倍率高于原厂,两者相加后,总倍率仍旧高于原厂。
EXAS,基本就是跟光印一样,实用度很高。
SS的设计与自身AS向性良好,技能CD也都算短,但是现已少见的技能类型。SS1的补量不低,不过会害怕诅咒,所以多数人会更倾向用精灵强化,更别说精灵强化,多数都具有复合型效果;而SS2,是现在罕用的技能,毕竟多数都会靠异常盾或潜能去扛下,或许能够在杯赛或协力上有所表现…
(另外一个可能用法,比较偏门,是给EXAS卡用。EXAS型态只吃双围Buff,所以可以使用此SS2去协助解状跟补血,毕竟能封锁此卡技能的异常不多)
整体来说,设计的不差,不过SS2的使用率可能不大
以EXAS型态常驻,血线维持跟快速+C的手法,可能是组队重点
蛮推荐入手个1~2张的
2. 纯水 月退 & 范统
AS 增伤;攻击倍率增加,术士越多、倍率越高
EXAS 全体化
SS CD 3/4  解除效果大魔术
潜能方面
支持水属双围+500;纯水双围+1000
初回CD -3
SF -1
免疫AS、SS封印、毒、属性弱化
进L,水属ATK+500、自身HP+1000
友谊不灭的两人~
AS部分,由不低的增伤与普通的种族数攻击,搭配而成;EXAS部分,常见的全体化;SS部分,则是极具实用性的解除效果。SS2更是仿效小爱SS2,几乎无所不拆,也不会无对象可用。
AS如果想发挥最大效果,队友的限制极大,但至少是大宗种族…
EXAS的话,差不多就那样,不过以这倍率来说,条件是偏低的.
SS的话,则是又为水属添了一张拆状态卡…
SS1,是常见的拆双盾,不过仅限单体,使用上不是那么方便;SS2,则是直接进化成近乎无所不拆的解除效果,目前持有相似技能组,也仅有两张卡──哈梅尔与小爱,且两张都是图鉴限定的绝版卡。(某鸟不算)
与哈梅尔不同的是,他不会因为没有可使用对象就无法使用技能,也不会吃到SS封印。而且搭上结晶,除了开场SS2,还可以每2回即进L状态。
(某图鉴表示:干)
整体来说,即便AS要最佳化,得绑定单一种族
但还是张非常不错的卡
蛮推荐至少入手1张的,毕竟他的SS的极度稀有
(啥时要帮雷属补类似的技能,以及可以帮另外两属出一点解除效果吗…)
3. 纯雷 那尔西 & 修叶兰
AS 回复;5C,减伤;20C,赌博攻击
EXAS 全体化
SS CD 3/5 防御连锁
潜能方面
支持雷属双围+500;纯雷双围+1000
初回CD -3
具有战回,免疫AS、SS封印、恢复翻转
进L,全属HP+500、自身ATK+1000
关系尴尬的兄弟二人~
AS部分,由全属补血、减伤,以及少见的赌博攻击组成;EXAS部分,复制粘贴;SS部分,则是附带+C效果的保护连锁。
AS的话,撇除赌博攻击不说,算是不错的辅助型设计。虽然得5C才能减伤,不过搭配自身SS,相当于开场即有。至于赌博攻击,一般来说,建议是当不存在…毕竟有影响到通关的可能。而且说实话,得到20C才有办法到500~1200的倍率,这倍率不是很高。
EXAS,就那样…
(EXAS状态下,20C时,本卡具备一定的扫场能力)
SS的话,开场SS1,使AS的减伤可以立刻使用,也能满足某些EXAS条件。且只要不遇到技抽,就稳定的保C & 加C。与食用2果果相比,虽然两者连锁连锁的回合数都是对应着技能CD,不过兄弟的+C能力更为优秀。
整体来说,与果果是不同取向的卡 (就不探究果果的AS BUG嘞…)
两者合用,也是个不错的选择
蛮推荐入手个1~2张的
4. 纯火 那尔西 & 伊耶
AS 属性特效连击,半血以下、倍率增加
EXAS 贯穿
SS CD 5/7 BOOST
潜能方面
支持火属双围+500;纯火双围+1000
初回CD -3
具有战回,免疫AS、SS封印,减血倍伤
进L,自身ATK+2000
被摸透个性的主人 & 实际掌握全局的仆人
AS部分,就是属杀连击,且半血下倍率再增加;EXAS部分,则是台版自创的新类型;SS部分,倍率很高的BOOST,虽然自残的血量也拉高了。
AS的话,就那样,很可惜的是,只能针对雷属杀,而没额外针对光暗。至于倍率额外增加的条件,不难达成,要稳定半血下,反而比较难操作。
EXAS,则是台版自创。虽然仅有贯穿效果,但是可以贯穿的种类与光印的EXAS相同。条件与倍率都设计得不错,整体实用性度不低。
SS的话,虽然是很难创新的BOOST,不过这张卡的速度以及增伤值,算是非常的突出。以日版来说,全体BOOST的增伤,约莫落在200~300间;单体的增伤,约莫落在1200~1500,最新进化则是来到2100。
这张卡,可以给全队几乎媲美单体BOOST的增伤,且速度也不算慢。虽然自伤值确实偏高,不过也与这增伤值相符,且能帮助自身维持血线。
整体来说,设计的不错,且潜能也有刻意排过顺序(应该)
虽然算是打手,但是SS也具有一定的战术价值
蛮推荐入手个1张的
5. 水暗 金侍 & 修叶兰
AS 10C连锁攻击,20C、倍率增加
EXAS 贯穿、增加连锁数
SS CD 8/10 残灭大魔术
潜能方面
支持水属双围+500
       复属ATK+500
初回CD -8
免疫SS封印、毒、属性反转
进L,自身双围+1000
看穿真相的金毛与被控制的黑毛~
AS部分,就是连锁攻击,不过最高倍率只到1600 (AS1);EXAS部分,复制火焰新学生会杯总排的EXAS;SS部分,则是少见的附带+C效果的残灭大魔术。
AS基本就那样,10C的倍率虽然偏低,不过20C时倍率就偏高了,但极限也就在那了。
EXAS部分,+C效果微弱,重点放在条件容易的贯穿双盾吧…
SS属于不常见的类型,但设计的还算新颖(?)。以倍率、维持回合来说,算是中规中矩;以+C效果来说,就属于破格;而以技能CD来看,不知是为了平衡,还是有其他考量,给了很长的CD。
虽然CD很长,但还是靠着潜能,做到开场SS1就是…
(那长CD的设计,设计辛酸的?)
整体来说,就是张打手卡,SS1基本可以开场+9C,
不过其他时刻要稳定+C可能有点困难…
可能EXAS还实用点~ (不过他没免疫AS封印…)
蛮推荐入手个1张的
6. 水光 普哈赫赫 & 范统
AS 回复;增伤,10C时、倍率增加
EXAS 贯穿、增加连锁数
SS CD 3/10 斩击大魔术/连锁解放大魔术
潜能方面
支持水属双围+800;主水复光+1100
初回CD -3
具有保护连锁,免疫AS、SS封印、属性反转,减血倍伤
进L,自身双围+1000
高强的武器与被承认的主人~
AS部分,全属补血与不低的增伤的常见组合;EXAS部分,复制粘贴;SS部分,则是由台版独创的开场20C斩击大魔术及倍率高达15000的连锁解放大魔术组成。
AS基本就那样,10C的额外增伤,靠着自身SS1或是EXAS,不难达成。
EXAS,就那样…
SS的话,在卡片实际出来前,多数人应该认为,单纯又一张自制的双属连锁解放大魔术,不过现实却狠狠打脸了…
上一张可以开场达到20C的卡,是白猫异业图鉴的双子巫女,而一张异业转蛋,也能做到相同的事情。说实话,真的很令人惊讶。
更别说,搭上课金结晶,有办法做到2回开一次SS1…
这加C能力根本与搭上同结晶的巫女一样了…
他的SS1/2就不多做讲解了。如果想靠自身SS1来冲破50C,来让SS2可以炸出最大值,在没其他辅助的情况下,最快也得13T,某方面来说,也不算慢了。
整体来说,光是开场20C,就值得入手了
蛮推荐入手个1~2张的
7. 尊爵不凡图鉴卡 雷光 绛风 & 范统
双围,尊爵不凡的高人一阶,比一般双属卡高,偏向ATK
AS 全属回复;10C连锁攻击,20C、50C时、倍率增加
EXAS 贯穿、增加连锁数
SS CD 3/7 激化大魔术/虚无之瞳
潜能方面
支持雷属双围+800;主雷复光+1100
初回CD -3
具有战回II,免疫AS、SS封印、封印、属性反转
进L,自身ATK+2000、全属HP+1000
回沙最强与运气最强(?)
AS部分,由全属补血与连锁攻击组合而成;EXAS部分,复制粘贴;SS部分,则是由无视技反全体激化与具有+C能力的虚无之瞳组成。
先来说说,最普通的EXAS,真的很普通,普通到没么好说的…
可以再多花点心思,设计图鉴卡的EXAS吗…
AS的话,全属补血不少见,重点是那个连锁攻击的倍率…
以当前日版来说,目前可以稳定发动的最大AS倍率是4500 (AS2时,以下提及倍率皆是AS2时),
不过条件极端严苛──队伍需有三属性,且只有自己是水属。
以当前环境来说,不论台日版,都够严苛吧…
其他如:赌博攻击、悲叹的愤怒等,也都有办法在特定的情况下,打出惊人的AS倍率~
撇除这类极端类型来说,一般正常来说,最常见的最大AS倍率,就当属40C打手的3100
然而这张卡,虽然在10C、20C时,倍率并没有特别突出,但是到了50C,倍率瞬间冲上5100…
当初巫女50C时,倍率冲上4100,都是非常惊人的数字了,更别说这张冲上5100…
不过这两者,都有同样一点需要注意,那就是20C后,到下次能够提升倍率的C数,就是直上50C了。与巫女相比,虽然这张卡也能靠自身SS来+C,不过在没任何辅助的情形下,要上50C也不是那么容易。
如果想使用他的超高倍率,辅助的+C手段是不可或缺的。
再来是他的SS,先来说他的SS2好了。
无视技反的虚无之瞳,自制出过;可以+C的虚无之瞳,自制也出过。当把这两者融合在一起,就变成这次的技能了~
虚无之瞳确实很强大没错,只要没有BOSS标记的怪物,被上了状态后,基本难逃死亡。虽然如此强大,也是有缺陷的,一来,不是靠虚无之瞳杀死的,无法+C;二来,整场关卡中,能被上状态的怪物可能不多,也可能因此卡死在SS2;三来,靠这方式增加的连锁数,无法与斩击大魔术相比。
更别说,技能CD的问题,不仰赖其他辅助卡、技能,光靠缩短CD的结晶,他能够开技能的次数,真的有限…
所以想活用他的AS与SS2,准备辅助卡是必要的。
最后来说,他的SS1吧…
激化,没问题;无视技反,也没问题;技能CD 3;当然也没问题
不过当以上三者凑在一起,再补一个技能对象是全体,就可能有点问题了~
真想要符合毁灭世界四字吗….
然后初始倍率800,每次使用倍率可以提升三倍,最多还能翻三次,最大倍率来到21600…
日版目前最大的SS倍率是22500,而且在不靠其他辅助下,得花41T的时间。而这张卡只要9T,就可以达到21600…更别说装了A+结晶,倍率升到23625…
认真说,还好SS1的技能CD是3,不然之后应该会出现各种精彩的攻略~
(虽然现在这样,好像也没好到哪去…)
最后说点缺点,一来,是抗性不足,以他的SS2 CD来说,没有抗技抽,实在有点麻烦。其他没有抗诅咒、毒之类的,就不多说了;二来,身为打手,却没有减血倍伤的潜能,输出必然受影响;三来,给九死三的意义不明;四来,SS2 CD偏长,即便搭上结晶,仍得有辅助卡,才能更有效使用。
虽然前两者,都能靠着插结晶,去补足抗性跟增加输出。不过如果潜能自备,就可以省下结晶位,做出更多不同的利用,而不用被绑着。而后两者,就真的没救了…
整体来说,AS与SS1都很惊人,SS2亦具有不差的实用性。
虽然EXAS普通,且潜能、CD可以再设计得更好。
不过确实不失为一张图鉴卡。
蛮推荐能够入手的~
8. 欧非检测 (课长or元老专属) 福袋卡 水光 朱衣 & 绛风 & 清岚
AS 全属回复;连击,回答越快、倍率越高;吸收
EXAS 状态特效、回复
SS CD 3 蓄积解放.圣
潜能方面
支持水属双围+500
        复属双围+500
具有战回II,免疫AS、SS封印、封印、毒、属性弱化、属性反转
进L,自身双围+1500
伪(?)父子三人~
AS部分,由全属补血、连击,以及吸收组成;EXAS部分,复制粘贴;SS部分,则是自制少见蓄积圣。
AS的补血与吸收,都能帮助圣的充填,而补血跟连击的倍率都不低,算是很不错的设计。
(原厂全体圣,进化后补量还是在7%)
EXAS,就那样…
SS的话,以日版当前来说,圣邪的全体/单体倍率,都有往上修了,分别来到9000/18000。然后,这张倍率也仍旧高过进化的原厂全体圣,而且倍率还高不少…
说实话,在相同蓄积量的条件下,这张卡能炸出数字,一定比原厂卡高。
而他的AS对于自身的蓄积量累积,也会有不少的贡献。
虽然潜能没有快速技能,不过技能CD只有3。与原厂的设计相比,算是各有优缺。
不过如果有其他卡辅助,这张可以每回开一发。
整体来说,AS与SS都相当不错,EXAS就看看就好
蛮推荐能够入手的~
9. 欧非检测 (课长or元老专属) 福袋卡 火雷 绛风 & 冽崔 & 恩格莱尔
AS 减伤;火属增伤、具复属大增
EXAS 阻隔伤害
SS CD 5/8 强化复属性伤害
潜能方面
支持火属双围+500
        复属双围+500
初回CD -3
具有战回、免疫AS、SS封印、封印、恢复翻转
进L,自身HP+1500、全属ATK+500
和乐融融的一家人(?)
AS部分,减伤与增伤的常见组合;EXAS,复制粘贴;SS部分,数值不低的强化伤害,还附带补血效果。
AS基本就那样,不过这次只要是火双属卡,都能吃到最大增伤。
EXAS,就那样,跟自身AS搭配,非常实用
SS部分,说实话,技能CD的设计、效果值的数值,都算是设计在合理范围。
不过最大的问题是,没办法开场就增伤….
以原厂卡来说,界王的配套,都能做到开场300增伤。这张卡不知道是因多了补血效果,还是因为增伤多一回,所以没办法开场就做到300增伤。
整体来说,撇除没办法开场开技能外,
算是张设计不错的卡
蛮推荐入手~
10. 配布 雷暗 祭霜 & 普哈赫赫
SS是此卡比较引人注目的地方,在许多场合,可能有奇效。
(对算血量有困难的人,此技能很棒-W-)
其他部分,看看就好。
11. 配布 纯水 范统 & 月退
除了双围潜能外,很普通的一张卡。光SS1不能开场开,就注定这张卡会被多数人冷冻…
附注:我知道很多人开始等着反转强化登场,在此先说几点注意事项。
1. 反转后主属更改,所以非全属补血AS,基本都没办法补到血;
    那些X属增伤的AS、SS当然也是比照办理。
2. 不怕诅咒,但怕属性反转
3. 反转强化所提升的双围,不包含靠技能BUFF上去的
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用语及评论本身非常主观,但已尽量用客观方式描述
如果造成阅读人士观感不佳,请自行回避
有任何错误、想法欢迎提出、讨论
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笔者碎碎念:
在此,先恭喜后篇登场~~~
并希望之后,还有跟水泉老师合作的可能~~
首先,先讲对这批卡的一些看法。
1. 转蛋的潜能,不像前篇一样,一堆双围潜能,
    而且这次的潜能,都跟上日版19GA后的标准了,真是可喜可贺~
2. 配布卡的设计,跟上次相比,真的惨很多…
    不管是潜能、技能组,都难以跟前篇相提并论
3. 经某路大老提示,稍微比对了一下白质
    本次卡片的白质,多数偏低个1000左右
4. 本次技能组,虽然也没有特别新颖的,
    不过整体设计上,感觉比前篇好上不少
5. 卡片技能,可以先测试好没问题再行发布吗…
     不要被玩家抓出问题,再做修正阿~
再来说说,最近的风风雨雨(?)
主要应该就是魔杖断线、魔杖全服PT以及问答竞技场三个吧
魔杖全服PT的问题,就不在此讨论了,毕竟有其他地方可以讨论~
至于断线问题,就不清楚到底是因为程序版本太新,还是所内服务器的问题了。
希望断线问题能在协力结束前处理好,不然真的…呵呵呵~
(阶段三达成失败,希望阶段四、五可以成功)
问答竞技场的话…
台版在开放时,大概遗忘了,常见的四择外的其他回答种类。
也就导致新开放的四种类型,在竞技场挑战会有出包的问题…
基本来说,我觉得这是不该出现的错误,
毕竟官方总该知道自己开放了哪些系统,以及里面该涵盖些什么。
希望这系统开放后,官方可以更加频繁的添加问题-W-
最后,官方可以好好做好品管,不要再出一堆基本错误吗…
之前某次自制关卡详情,做的也是烂爆…
(至于旧卡进化的探讨,等我解析生出来再说~)
(本文如果没办法达成100GP,我可以就此封笔吗W)
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