您的位置 首页 星海争霸

【心得】正式版巅峰测评

各位大家好,本篇正式版巅峰测评将会是个人于此最后的一篇文章。
首先必须先煞个风景说件杂事:
巴友Blackmoon说个人是云玩家,
个人必须自清否则通篇难以为继。
老实说个人被批判一顿,之后游戏中游戏外被围剿,
也看你人前人后两个样,当时是非常的哀伤,
但都是最后了,个人还是选择放下。
要说甚么的话,个人还是给予忠告:
人是物以类聚、投桃报李的生物,
你的为人如何,你旁边也会聚集这类人,
你怎样待人,这些【同好】们也会怎样待你。
为了你好,请好好改善。
至于如何自清?
原本是打算把PTR战积拿出来,但当时回去看,PTR服务器已经关闭,
所以在这里,个人将放上两部影片,
一部是正式版全巅峰的浏览
一部是亚拉练等过程。(13等亚拉)
被人觉得8分左右会掏出飞升怒行很云的反证都放在这里了。
看完还是觉得个人只是个云玩家,我也没办法了。

由于现阶段的巅峰改动与PTR版本还不算大,个人的观点大致上也与PTR测评一样,所以本次将采用企业管理学的SWOT分析法,主要是尽可能以侧面建议留出看官判断空间,后以正反两面结合出使用建议或个人观点。
 
个人评价星等只是【个人使用频率指针】提出来【给人参考用】,
PTR初见评评星不是为了要去分高贵低贱,而是提供在有限时间资源下,
个人观感之下推荐先当作取得的目标。
麻烦真的请看清楚声明,
对于游戏理解深厚的大佬们、
觉得个人理解不足的大哥们,
就别跟个人一般见识吧。

小弟才学浅疏、不擅言词、
班门弄斧博君一笑就好。
在这里只是抛砖引玉,
希望各位大老踊跃在社区发声。

譬如说游戏内游戏外骚扰个人的生化雷诺大老们,
个人将在此处停笔,接下来社区声量就靠你们了。
 
 

 
雷诺:
 
 
廻水警长:
 
优势:
战线稳定、战损下降
经济与战力成长平滑化、
整体流程操作简化、流程判断简化
机械部队输出空间安定
 
 
劣势:
主副矿星轨起就经济落后
生化部队并没有提升输出或射程
医护问题沉重
没有地雷阵的战术支持
单位产能低落
 
威胁:
长程、范围、空军的敌人组成
单体极高生命的血牛单位过度吸引火力而闲置高威胁敌人
任控场单位鱼肉
更加仰赖皮肤的节奏,但4分一轮的皮肤于现今实属踏拖
 
机会:
掠夺者火焰兵的高额生命配合自身输出,对陆抗压互殴为最佳版本雷诺。
于8-12分根据敌人战况开始参入空军单位提升有效输出面积,利用生化部队有更好的战线稳定性,获得足够的输出空间。
 
 
廻水警长卖点在流程优化,提供更好的战场操作空间,但生化部队没有比较痛,同样发生战损时,也是最难补充的雷诺。请务必,认知到需要机械化的辅助,让中后期的战斗可以继续跟上亚蒙的军力,亚蒙没有经济概念,14分后一波红点就80-120人口战力来犯,亚蒙都在笑着陪你换战损。
 
 
大师改动:
科技降低
海伯利昂
医护兵双医疗射线
 
 
 
 
鲁莽骑士:
 
优势:
维持原版的转兵弹性
双倍化的战斗爆发力
打针扣血让医护减伤下承受敌人火力
 
劣势:
丧失降20%瓦斯与15%射速、技能冷却优惠,抑制产能
由于战斗也要开加速器,战后跑图机动性受到节奏牵制
操作观念需要改革
 
威胁:
机械部队产能受到压迫,维京、战巡达到关键数量取下制空权的时间点后推
单位战损成本提高,没有太好的战线掩护或者生存支持时将陷入更大的困境。
 
机会:
对抗更高强度的空军敌人能稳定压住战线
打针会扣血,战巡绝大多数时间是处于25%减伤下去吃炮击,
终盘战巡海对垒敌人高质量军队为全雷诺最高战力表现。
 
 
鲁莽骑士如其名,就是原版之上更加偏激到战斗层面,让经济与操作的全力转换到战斗上,30秒冷却8秒作用的加速器其实很够用到战局确定,本巅峰主要诉求是制空的维京数量需求砍半,以及终盘战巡海的战力继续上修。
 
 
反抗突击队:
 
优势:
可以争取到皮肤冷却3-2.5分钟,跟上强度通膨的游戏节奏
后期星轨群上线后,限制雷诺产能的是瓦斯,后期将是最能爆产战巡的雷诺
 
劣势:
前期经济产能需要官方调整,任何单位乃至星轨都要吃晶矿,没有数量堆积的雷诺军队没有战力。
由于星轨与兵工厂的科技需求未改,仍然需要正常流程而并未优化
雷诺陆军极度贫乏
 
威胁:
前期只有没有享受到冷却优惠的皮肤
皮肤冷却采加速制而非减免制,边际效应影响甚大
雷诺军队需要混兵,整体战损开销最重
前中期本巅峰雷诺是陆盲,小心被冲垮
机会:
待官方修正惩罚后,有机会成为最能跟上强度通膨的雷诺巅峰
 
 
由于是充能加速,达到34空军人口后,双皮肤(海伯大师让两面版冷却都是4分为前提),可以早早取的3分钟冷却的节奏跟上红点,60人口则可以取得2.5分冷却的皮肤。(红点有30秒的随机性,可以距上一波红点仅2.5分就出现)。
 
然而请不该过度为了冷却而放置其他军容的建构,再快也无法达到1.5分的皮肤速度(你要267空军人口),也就是双皮肤不可能腾出一次专程用于推进上之后,又正好接上下一波红点。
 
对于前中期抵御陆AI来犯,个人建议以空碉堡为饵,女妖自侧面一网打尽,本巅峰对陆输出前中期全靠女妖主导,请练熟叠女妖控管贯通射击的操作
 
 

 
凯利根
 
 
恶意族长
 
优势:
双倍化的恶性虫苔(额外的30%攻速与自回1)提升陆军品质
虫苔拓展速度提高、操作量降低
 
劣势:
丧失一系列关于虫洞应用于攻击防守与运输的价值
 
威胁:
地图大或者节奏快的进攻任务
如何保护虫苔瘤(特别是进攻时为了实现踩在苔上,
你仍需要3-4颗虫苔一齐推进,战斗瞬间操作更高。)
 
机会:
防守性质的地图可以配合队友一起享受加成来巩固防线
对抗黑死病因子
 
虽然不知道到底是谁一直吹本巅峰【60%射速好生猛】,
个人一旁听了在想【其它凯姊也有恶苔的好吗】,
 
请考虑:
踩在虫苔上的陆军30%射速自回1与虫洞的价值比较。
如何护苔与双方陆军体积排挤输出空间,
是这巅峰最大的考量点。
 
 
愚蠢人类:
 
优势:
极其嚣张的电击特效,配合自A虫洞达到前中后期几乎单人作业的RPG水平
(1-3-5层将电击1-6-24目标于50-250伤害击晕3秒,距离9,可以盲电匿踪单位、整个滑行动画都一直判定距离9一直电到24目标满额,可以空Q地板放电,满层电伤会随目标增加而降回50)
非常高效率的资源灵气收割能力
单人进行电击3秒、定身10秒又电击3秒,
敌人全军晕眩16秒之余承受200-500点伤害。
芙拉森时停真的贬值的不行。
 
劣势:
其它凯姊大多用虫壳抵销混元体主宰者的炮击,(200壳扛260幽能传动),
本凯姊需要极度注意混元体主宰者以免因为电不晕而被炮死。
 
威胁:
混源体主宰者
本巅峰凯利根非常软
 
机会:
各种RPG优势状况都可以采用。
 
由于凯姊不断放掉凶猛层数,可以当【没有虫壳累积】,请高度注意安危。
(本版本主宰者大幅增强,现在是1000血盾,幽能传动的主目标强制吃伤害了,除了虫洞与老泽的棱镜之外,只要在地图内的,不管你是不是无敌,都直接伤害。老泰诺娃上飞机躲幽能传动已经是过去式。)
 
大师改动
普攻
单位降瓦
技能/攻速伤害
 
由于电击实在过于强势,带动资源灵气高度收割能力,
也不这么依赖定身伤害大师。整体游戏节奏更快、
凯姊对军队需求的时间大幅后推,而攻速大师放大电击的节奏。
 
属于更加以超快攻为诉求的RPG导向巅峰。
 
孤寂女王:
 
优势:
非常惊人的资源回收能力,改写两位指挥官的产能,颠覆性提前游戏进度
新技能组非常善于偷袭与控制战局,因居于军后而是最安全的凯姊巅峰
 
劣势:
丧失机动性带来的长距离移动刺杀要人
需要军队的辅助来收割资源灵气
 
威胁:
大量而弱小的兵海抑制收割效率
 
机会:
配合经济压力大的指挥官造成其战力井喷
凯姊最讨厌的各类施法单位、空军以动能冲击快速点杀改变以往的战局困境
粉碎之握可以盲握出匿踪单位、可以中断法术引导,降低轰雷兽的生存压力。
 
本巅峰相当考验玩家正规战的底子,从注卵到爆兵入洞上前线继续滚下一波资源灵气。但毫无疑问的,本凯姊巅峰来到了一个人形战略兵器的地位:直接让两指挥官把产能拉至最高来辗压亚蒙。
 
这版本的粉碎之握改成无冷却,但耗魔75,冷却科技后是60耗魔。
算是相当程度的补回了前期收割资源灵气的困境。
而普攻配合链锁闪电与凶猛之下还算可以接受的收割速度。
所以选择普攻大师或回魔大师主要差异在于前期平滑还是中期以后单人爆发能力。
 
 
大师改动
普攻回魔(根据队友支持等条件去选择,回魔大师侧重在大会战的主导能力)
定身伤害
快速发展
 
 

 
 
亚坦尼斯
 
英勇激励者
 
优势:
除了龙骑兵以外,全军全技能效果翻倍,造成战损压力进一步压缩
 
劣势:
单位价值更加依赖单位科技,前五分半的真空期需要全力直冲
发生不必要的战损时(绝大部分指高端圣堂武士走上去被对面空军A死)更加沉重
 
威胁:
空军海直冲圣堂(龙骑兵这时更贵但还是被逼得需要拉几台出来吸引注意)
 
机会:
凤凰对异变抗性提高到另一个层级,本巅峰是最不受制于皮肤节奏的亚坦
 
只要陆军不是英雄或巨型,他们永远在空中给人打假的。
形成 圣堂电空军、狂战泡着电围着转混源体、凤凰泡着电架空陆军的特殊盛况。
(配合冷却大师,凤凰抬人冷却只有1
直接改变成一种战略兵器可以抗掉许多正面强度因子。
包括近乎无损抬单抗敌人抬到队友来。)
 
 
 
如果撇除颠二的衍生出的斩首策略的话,本巅峰为亚坦的进化版本。
 
 
大师改动
护盾超载
冷却回魔
超时空加速(抢流程时间,最大化压缩单位科技出来的时间点)
 
 
 
星核特使
 
优势:
军队获得视野内的全图发送能力、疏导因为推进而受制于体积的输出问题
可以连动并刷新跃传大师,带来全军战时60%的战力提升
两者配合护盾超载,形成强袭斩首的策略,直接顶着火力拆任务目标
 
劣势:
需要改变投射能量场的操作习惯,以免误传或者浪费亚顿能量
需要规划亚顿能量的开销,以免护盾超载冷却结束却没有该有的亚顿能量,拖到推进节奏。
 
威胁:
天地爆,你不会想传上去的,乖乖出圣堂电掉
军队瞬间上脸,敌人立即火力全开,战斗高度依赖护盾超载的庇护,节奏更加依赖护盾超载(颠一成型后爱推就推,对皮肤依赖性最低,推进速度不受皮肤限制)
亚顿能量的控管
 
机会:
形成跳岛战术,直接强行斩首任务目标后撤走
 
 
 
借由观察者提供视野、一批不朽者、龙骑兵与掠杀者组成强袭军,凭借着护盾超载、守护光盾与现场刷出的狂战士分摊火力,可以达到直接传到任务目标面前硬拆任务目标后传走。中央的阵地推进的战损与强袭作战发生的战损差不多,但省去一次的护盾超载的节奏,改写亚坦对于任务推进的概念。其他亚坦虽然也可以强行斩首,但军队形同弃子,经济考量不允许。
 
这项操作大幅提升亚坦尼斯对于对抗环境伤害因子的骚扰,提升对抗正面战力提升因子的抵抗力(因为中央的阵地都不用交战了),譬如黑死病,由于直直对任务目标输出,并没有染病问题。
 
大师改动
护盾超载
跃传大师
亚顿能量
 
 
方舟舰指挥官
 
优势:
轨道砲击会带来5名1000护盾的执政官,带来强大的输出与肉盾
护盾超载节奏加快一倍
 
劣势:
没有守护光盾、护盾超载不再全地图作用,多线与支持队友能力消失
意即队友因少了支持而缓下来的推进进度都是本巅峰亚坦该扛起的。
军队后期大会战战线可以处在脆弱的状态
最依赖皮肤的亚坦巅峰
 
威胁:
混源体主宰者、战巡舰砲击直接击杀贵重单位
范围伤害单位造成大规模战损
 
机会:
需要改变对亚坦的操作思维,把自己当作半个纯皮肤指挥官,军队只打响于护盾超载与轨道砲击执政官的庇护之下,其他时间,皆视作芙拉森高度避战以保存重要战力。
 
 
由于本巅峰抽走贯穿整个亚坦尼斯指挥官的核心元素:守护光盾,
所以大多战术已不可行,现阶段仍找不到独特地位。
 
 

 
史旺:
 
重武装专家:
 
优势:
钻机会造成范围缓速,有利于飞弹车的风筝
由于钻机直升需求降低、大师改配置,可以高速拉出飞弹火车推进

劣势:
丧失贯穿整个史旺作战的两大皮肤:
红点的防御需要军队与砲台抵御、
高强度阵地需要分配时间慢慢钻机刨开才决战,
也就是需要提早到位开始运行,否则节奏与战损处在绝对对立立场。

威胁:
全部红点都要以自身资源抵御,节奏必须拉高、重视海克力士的运输
高强度阵地压迫推进节奏使游戏压力提高
机会:
本史旺是最不用深刻指挥官认知就可以开始发挥的巅峰,省去直冲钻机与皮肤操作时机的判定,最接近一个纯粹军队对垒的史旺。
 
史旺是一位非常特殊的指挥官,作为一位老指挥官,打起来仍然可以跟一线指挥官平起平坐各有千秋,本巅峰最大魅力就是让人简化流程,专心于熟悉史旺军队操作用。
 
虽然本巅峰钻机流也不想用,但使用本巅峰就必须重视钻机普攻,
请尽早飞建筑出去开始推进。
 
 
大师改动:
战斗快递
不朽协定
钻机20/瓦螺10


机械技工
 
优势:
强化的炮台阵(强化了塔推的强度、塔阵防空性能明显且巨量的提升)
(虽然写起来只有这一条,但就是超级大的强化,
史旺当初SCV享受20%生产速度、
钻机与单位科技降价就从落后指挥官跳进一线强度,
因为史旺可以把任何优势进行放大。)
 
劣势:
单位瓦斯提升50%提高了战损代价,
需要高度重视砲台与战狼的使用以规避此问题。
军队成型速度遭到推迟
 
威胁:
高度推进压力的任务
砲台阵的操作与判断更加重要
砲击威胁到战损的问题提升(请注意科学球别又被砲掉,请总是带着海克力士上前吸引砲击。)
 
机会:
强大的防守能力,可以撤走过往需要坦克协防的高度必须性(至少需要坦克助阵的时间点显著推后。)
塔推强度也带起飞弹车与雷神的地位
 
个人深知在这个F2A的年代里,诸多看官会觉得个人言论实在过于脱节,不能简化流程与配兵、便于F2A、皮肤按一按就看到抖大的胜利就是个弱势指挥官,所以一看到这种操作判断繁重的史旺,我想…应该也没多少人会管他,反正各种RPG巅峰正中下怀,侧面事务是队友的事情,希望你们在异变战场踢到铁板时,想想这系列指挥官的好。
 
 
大师改动
集束19/快递11
不朽协定
钻机20/瓦螺10

有别于原版,个人会在3分45秒拉出两坦克+两贝蒂防守,本巅峰会选择飞弹车与更多的砲台,瓦斯先分配给砲台科技。(对,你没看错,这时我就有两台坦克架好等红点,然后4分30秒海克力士戴着着4坦克+8SCV就飞出去推图,配合快递与塔推,是推进最快的一批档次,当初PTR测试服200%孤狼老泰,个人也全程并进推进。个人玩史旺最常被队友问的类似概念:为何你这时间点兵就这么多?我认识的史旺应该像只乌龟,而不是逼着我追上的兔子。)
 
可能很多人知道毒液雷、机雷、寡妇雷、蜘蛛雷塞红点增援处,但很多人没看过史旺海克力士载一批SCV跃传到红点增援处插满砲台,然后一群纯矿砲台一路打到18分红点打得落花流水,连集束射击都开始拿去推进了吧? 因为整场会看到红点暴毙在空降点上。(没错,暴雪英霸因子史旺可以这样屏蔽掉。)
货运主管
 
优势:
海克力士更大的运输量、快速转进的能力(重点在跃传CD)
瞬间卸载(个人不认为这是优势)
 
劣势:
皮肤冷却加倍带来一切原来节奏遭到打乱,也就是8分左右全皮肤开过一轮之后,本巅峰史旺真的要想办法去飞巴士解决。
 
威胁:
皮肤节奏拖慢一倍,如何解决多出的敌人与阵地,需要更多操作与时间克服
 
机会:
由于海克力士实在过于便宜,本身容量就很大,更多时间是没有这么多兵要载,
最大卖点在跃传冷却砍半,可以省去转车操作。
 
 
海克力士对史旺而言一直都是灵魂单位,开视野,运输、骗砲、挂辐射整愚蠢的飞蟒AI。至于双倍承载空间对于飞坦克而言,不是好消息,因为坦克体积过大造成前方受伤后方射程外。瞬间下船会造成同时开火而溢伤,原版的极些微落下动画本来就能帮助飞坦克造成火网错开的价值。
 
个人是操作双飞坦克甩亡灵,本身对于承载16坦克一台的本巅峰是真的不感兴趣,还要承受皮肤冷却翻倍。个人不会觉得董先生能把本巅峰改的多好,这不是甚么翻倍或砍半能解决的…雷诺颠三可以,这不行。因为那怕容量改成老泽的无限虫洞化,兵力是陆军,有体积排挤。
 
(个人有解释过甩两台飞坦克巴士+甩亡灵的价值,主要是让A正常甩,B居后方使用视野外射程拉长敌人的逼近的速度,反向操作董先生给钻机产生仇恨拉敌,成弓臂与箭矢的排列,然后交替的职责后甩,上方亡灵同时F2操作一起向后甩,敌人空军过度逼近的单位就会被亡灵甩到。)
 
 

札加拉:
 
自杀虫后
 
优势:
更加廉价的异化虫、毒爆虫与自杀虫填充150人口,带来饱合作战
获得免费自产的天地爆
 
劣势:
没有札加拉:
丧失两层大师价值、前期单位科技出来前的推进、无损推进
丧失集体狂暴、蟑螂与刺蛇的掩护,
而他们算一算也差不多是50以上人口价值
 
威胁:
少了札加拉带来的掩护
 
机会:
对于老札本人就难以出力的场合,偷任务目标时在队友或者自己操作去提高达阵率之下,是最能偷取任务目标的巅峰。
本巅峰操作是全指挥官全巅峰最简便的一位。最为老少咸宜的一位指挥官巅峰。
 
大师改动:
异化虫闪避
 
其他两项都被禁用,异化虫闪避是本巅峰最后的一搏。
 
全体单位需要克服远比过往更多的压力来达阵
战损的经济压力、战斗输出位置并没有增加,还是需要变异体与腐飞提升战力。缺少群体狂暴,本身价性比更低,进一步压迫经济压力。
(狗包一圈就是最大化,外面多绕个4圈狗没有任何好处,只是一起被混源体AOE拍而已。毒爆不会跳跃,日常被狗海卡在后方给人点掉,个人观察,本巅峰天地爆达阵率是最低落的。这些都是经济或者时间成本的损失。)
 
 
改造女王
 
优势:
变异体与腐化飞虫生命提高、自回3可以进一步抑制战损。
没有自动产出毒爆虫卡人口,其价值转化到单位降价中
 
劣势:
开局第一波防守需要自产毒爆协防(请善用遁地配合变异体拉人上去当地雷炸光)
 
威胁:
变异体与腐飞终究不是给人单一兵种F2A用,而是提供砲架让你安置玻璃大砲的单位更好输出,。
机会:
札加拉克服过往的消耗战问题,大幅抑制战损并起带起酸液砲的使用,野外节点下主堡后置4门酸液砲,放两只变异体吸引注意,迎接红点时产出自杀与异化虫辅助,本巅峰具有不错的接红点能力。长期打下来节约更多资源可以拿去正面使用。
 
 
本巅峰值得冲2本,快速拉出两支变异体配合少量毒爆守第一波,切记毒爆遁地当地雷,变异体诱敌上去炸了。
(变异体51瓦,一颗毒爆18瓦,他自己值15瓦)
变异体与腐化飞虫没有强化自身的单位科技,前期就跟着札加拉
其他单位以此为盾、自杀单位达阵率更高进而进一步节约资源开销。
请不要爆产一大堆变异体挤得要死然后坦到死…脚下滚毒爆撞下去或者跟上狗群作协同输出快速降压,让变异体与腐飞更能发挥自回3的肉搏潜能。
 
 
至尊掠食者
 
优势:
极为优秀的单人推进能力,配合自身发送可以达到多线推进的能力
 
劣势:
集体狂怒不再作用于一般单位,将大幅仰赖自杀单位
自杀虫瓦斯是先+25%后减50瓦,所以吃瓦近乎翻倍,非常依赖菁英猎手对空。
 
威胁:
札加拉强度一出来就固定,随时间推进,对抗日渐强大的亚蒙军力显得薄弱
 
机会:
异化虫转毒爆虫并没有增加造价,大量菁英猎手配合毒爆虫快速压制任务,是本巅峰最大的目标,时间不站在这边。
 
 
大师改动:
生命与回魔
毒爆虫伤害
集体狂怒蟑螂生命伤害(狂怒主要是降低对空压力,因为自杀虫太贵了)
 

芙拉森
 
喘息恢复:
 
优势:
黑水晶更多更快更廉价的部署(也就是省出更多亚顿能量开黑洞)
战损回避后直接从身后黑水晶回归战场
        紧急回避于此巅峰下会清掉一切状态,包括黑死病
        每场战斗无论大小都可以安置黑水晶,带来快速人口与视野

劣势:
        丧失黑水晶的机动性
        难以分辨混战中谁是处在紧急回避冷却中而发生战损

威胁:
        大地图、高节奏的任务造成奔波困扰
        感染虫、幽灵仍然是芙拉森天敌

机会:
相当有助于学习如何游玩芙拉森,正面作战有更大的容错率(黑洞与战力直接回归战场省去召回)
提升芙拉森在对抗强制吃战损的异变战场能力
 
凋萎衰弱:
 
优势:
特殊的控场伤害,提供芙拉森特殊的输出手段

劣势:
单位几乎被敌人装甲抑制输出,极高度依赖黑洞卸甲

威胁
        由于只有混乱可以对空军使用,英雄也不吃大多控场,本巅峰需要大幅修正

机会:
        现阶段由于惩罚过重,实在看不太出实战价值
 
暗影守卫者:
 
优势:
        时停带来的大量暗影守卫可以省去芙拉森组建军力的对陆需求
推进节奏、直冲科技压力减轻、随时间越来越庞大的高质量免洗军队

劣势:
为了提升颠覆带来的价值,每三分钟都会定期开启暗影守卫,造成亚顿能量稳定消耗、压迫到黑水晶与黑洞的投放量
时停不再全图作用,双线时停作战丧失(守神庙很明显)

威胁:
        需要好好注意亚顿能量,一旦战场上缺乏关键皮肤可以造成毁灭性打击

机会:
由于对陆输出在决战时刻有非常巨量的守卫参战,每次时停结束后都应该积极推进,不要浪费守卫的剩余时间,等待时停BUG修复回4分钟后会很明显提升芙拉森正面节奏。
 
大师改动:
黑水晶范围
守卫时间20时停加速10
(守卫时间60秒,20点是100秒,巅峰下还是60秒,时停加速高度有价值)
亚顿能量
 
 
这巅峰其实相当有意思但欠火侯,
需要给予暗影守卫耗费降低才会正式进入个人的优选之列,
 
简单来说就是提升芙拉森正面节奏能力,3分开守卫,4分开时停,这四位仁兄又爬起来继续推(所以才说点守卫到20就好,不然变成时停在等他们【死亡】),造成第4分钟也有4位守卫在推进,5分结束后,6分又一批守卫在那里晃来晃去,守卫的质量对前期很高,所以芙拉森可以对于直冲期完全专注于空港的路线,隐刀三科技与研发时间可以推到成军之后才慢慢考虑(或甚至不用了),大幅降低前期直冲的压力,传统的22加速大师都可以丢去亚顿大师,因为直冲压力整整少了2/3之多。
 
然而缺点十分明显,亚顿能量3分钟正好是50亚顿,然后你等于全期为了守卫就把自然恢复的亚顿榨光光…这实在是远比时停变成局部来的沉重,因为并不是每天都要搞跨图强袭的操作。
 
个人现阶段来说只会先用两次守卫,也就是第3分与第6分,确保8分会战会有12位守卫参战,保留下亚顿能量给黑水晶与黑洞,而本巅峰高度重视暗影执政官的控场能力,节约黑洞使用,如果战况很好,当然一直开着守卫跟着跑,然后雪球滚到终盘,满天空的虚空与海盗机,然后陆上满地的守卫跟着两位暗执。成为正面作战最高质量的芙拉森。
 
 
时停拉回来的守卫死亡也计入阵亡守卫,以3/6分两波守卫来说,将会得到1/2/3/4/5次停时有4/12/24/48/96位守卫助阵。
现阶段颠三时停有BUG是5分一次,大概只能看到第三次。
 
 
个人于初见评评价0星,但现在随着不断摸索后,对个人评价已上升到2
重点是【皮肤与暗执虚空流的重新认识】
本巅峰还是给个人芙拉森专论的暗执虚空流用的,
为何董先生的改动总是爽到我提倡的流派,我也不知道。
 
流程改动对个人来说不存在,个人手里本来就是操着暗执虚空流,
详细去看专论。重点在隐刀出场的需求时间点大幅后推或不出了。
 
对个人而言,本巅峰交易真正内容为:
跨图时停作战VS前期高速推进+流程平滑化+终盘高强度战力。
 
个人未来会继续观望,如果守卫耗能下修,本巅峰会变成3星或者4星评价。
因为连天地三隐路线也会变得可以享受本颠峰。
 
天地三隐请使用原版颠一你的隐刀要跑死了…
自己也产隐刀,大家卡输出位置,
高度依赖黑洞之下不适合一直开着守卫耗干亚顿能量。这很危险。
 
 

 
凯拉克
 
战争建筑师:
 
优势:
砲台阵非常显著的提升战力与爆发力、抗压与抗因子能力也显著提升(包括维修光束大师三倍化强化)
维修光束大师上修后,凯拉克可以配合级少量护盾生成器直接顶住毁灭光束因子达成因子封印。
 
劣势:
军队高度依赖航母的维修光束,换言之,军队主动出击的时间遭到大幅推后
 
威胁:
对于建筑特伤的敌人仍然可以说拆就拆砲台阵
节奏要求高的地图要想办法塔推过去,由于凯拉克塔台不能回收,造成经济占用
 
机会:
抗异变的塔防能力再度回到顶尖水位,加速系列全开可以击杀暴雪英霸的英雄(和谐护盾也能抗住诺娃与凯姊的大规模迁拆行为)
 
大师改动
建筑生命护盾(史旺颠二不点建筑生命是因为他靠的是半血后双倍灭火支撑战线、本身要靠不朽单位规避战损来反制+50%吃瓦)
维修光束
亚顿能量
 
 
 
就是圣堂武士:
 
优势:
低廉的造价配合+50%生命+单位生命大师,造成军队量大坚硬
配合超时空回亚顿大师,本巅峰正面军团强度可以在一线指挥官中居于末座
(并不是因为航母,而是强化者海直接全抓了机械单位,或者幻象战机反配合皮肤制裁虫族空军,凯拉克军队离顶级军队仍有明显距离。)

劣势:
没砲台

威胁:
        幽灵进你家种蘑菇,请准备好观察者架起揪出来
        来犯空军变成需要高度依赖皮肤解决
凯拉克军队没有跑图能力

机会:
当需要推进又需要凯拉克这种高度及时皮肤的投放时,本巅峰非常具有选择价值。
 
大师改动:
单位生命
超时空回亚顿能量
亚顿能量

静态接红点全压到皮肤上面,请把净化光束都扣起来给防守用,反正正面有大批军队推进了。请做好地图控制,不然会成为新的短腿哥,亚拉还有出租车、亚坦全图跃传飞走,本巅峰凯哥要好好面对这课题。
天外太阳素:

优势:
没有丧失任何一项权能之下取得全图绝对支配能力(前期有塔有皮肤、全期地图控制、中期军队依然会组建出来,维修光束、和谐护盾依然关爱两方全军、全图控制到红点是甚么没看过。)
你可以直接分矿让给队友

劣势:
双方丧失加速,造成前期经济少量受损、前中期攀科技与爆产军队受到相对性延后(航母120秒一台很慢?隔壁阿菲也长这样阿…考虑到造价才是真的限制条件。加速丧失在全图掌握的优势之下,红点都被轰死了,抢时间点不是问题)
威胁:
你的操作与观念
(个人多年走来,看合作凯哥水平真的荡到一个谷底…
还被问过:凯拉克为何要出观察者,个人当下一整个无言,默默不说话直接把敌人阵地全视野架起来当场把整个阵地拆掉/红点整场让他没机会摸到)
 
机会:
异变因子删除机

凯拉克最顶尖的一环就是叫做:地图控制。
他直接改写异变战场,直接把一车因子丢进马桶里冲了,
致命吸引力?黑死病?扩散伤害?不可抗拒的力量?转化?复仇者?裂隙?单抗?复者?恶性植体?双面刃?钻机?
 
颠三凯哥帮你把因子问题简化或当场删掉。
队友要考虑的事情就是: 当颠三凯哥的观察者。
(或者凯哥就自己掏出了观察者。)
异变综合评价直接飙升到第一名去了。开玩笑。
个人是来玩合作,不叫速刷或单刷。
凯拉克三个巅峰都很强大,但都是打合作用,
单刷速刷从后面指挥官找。
大师改动
单位生命
维修光束
亚顿能量


阿巴瑟


原质囤积者

优势:
军队可以继续扩充原质效应,来到1.25倍的强度
军队战损不再损失原质

劣势:
陆军参战数量相当受到抑制,请转空军主体
少了残暴虫与利维坦,前中期的军队实力大受影响

威胁:
        你的操作与观念
少了6君子,军队初期稳定性全落到飞蟒头上,操作量大增
虽然原质回收能力强大,但吃瓦单位依然受限,并未变成战损指挥官

机会:
很明显的正面对抗能力提升,凡举不依赖残暴虫机动性的场合,其实本巅峰可以直接使用,就是重视飞蟒操作让前中期少了6君子+共生体输出下,需要花更多时间控场来慢慢收割。
此外,本巅峰也非常重视地雷+50%原质的操作,这也高度依赖飞蟒。
 
大师改动:
毒液虫巢伤害
双倍原质
建筑速度20/地雷数量10

再次提醒,地雷是建筑…
每次看到路上阿巴瑟地雷长有够慢就大概猜的到他全点地雷数量…
这么多地雷是想在家里下围棋吗?
全部红点炸完一轮完全够用
(不必炸死就永续挂着+50%原质BUFF,想活活炸死大红大绿也太闲了,
一只要11颗他们会自然回血。)
 
 
洞中之惧:
 
优势:
全图控制能力显著提升且克服反隐问题
百生虫从迎击单位变成攻城单位
 
劣势:
单位吃瓦造成产能受限,如果发生战损将更难恢复
(全合作最强固件质与第二强控场炼还能翻车,也真的该自己检讨了。)
 
威胁:
你的操作与观念
两位正面无敌之一的阿巴瑟到底怕谁?
除了飞蟒因为操作失误被自杀虫撞掉以外,
个人不认为正常操作下亚蒙能动半根手指头输出…
 
机会:
百生虫中期4位满原质后,可以与本队岔开,多线作战
全图控制能力提升且能反制隐形单位
 
 
本巅峰不单单只是提供全图控制,而是多线推进能力,亚蒙无法抗衡满原质的百生虫无止境的堆栈蝗虫海,那怕是转化因子也只会化作更多原质,养出更多百生虫。(阿巴瑟超喜欢转化因子,最好你全家都是大红,阿巴瑟眼中只是原质大餐。)
 
 
 
无尽进化
 
优势:
你可以有很多的利维坦,利维坦输出确实是一等一,特别是反巨型伤害。
 
劣势:
全军原质饥饿、前期养育时间拉长惧怕战损,太多的残暴虫单纯很卡位。
双倍原质大师压缩阵痛期,牺牲了共生体战力
 
威胁:
你的操作与观念
只要阿巴瑟有飞蟒与吞噬虫的一天,亚蒙就只是个原质提款机。
阿巴瑟打仗从来就不把敌人放在眼里,只会对他们说:快把原质交出来。

机会:
提供一个利维坦海强行斩首的策略
 
大师改动:
毒液虫巢伤害
双倍原质
建筑速度20/地雷数量10



亚拉瑞克

灵魂工艺师:

优势:
于献祭飞升流流程中自然养起飞升怒行者,颠覆性的输出火力
 
劣势:
亚拉瑞克前期单人推进与强化我的爆发砍半
(当然,有甚么非任务目标能吃得下7-13轮的强化我大领主之怒循环,
我倒想看看,你砍成剩1/4也我照样秒红点给你看。)
 
威胁:
你的操作与观念
亚拉瑞克这指挥官一直在考验的是玩家操作,不是敌人怎样强,而是你怎样发挥战力,剩下就是如何跑图…
90%时间在跑图、10%时间在杀人很像笑话,但对亚拉不是。

机会:
飞升怒行者变成主角,全军输出天元突破,能找到目标可以打,你都会感谢敌人的。毕竟可能对刚进入视野的敌人说【你好】的【你】字时,对面就蒸发了…
 
由于颠三在高节奏任务时,可以加快推进节奏,基于竞争,个人评价下修至三星。
 
 
暴君晋升
 
优势:
正面绝对性的推进能力,一台塔达利姆牌推土机从艾尔推到查尔,无人能挡。
劣势:
        当一位短腿哥真的连出租车都没了时候…无敌是孤独的…
威胁:
        独孤求败,就怕遇不到人…
机会:
        可以去找暴雪英霸的英雄们大撕特撕,本巅峰亚拉强度出来的最早。
 
 
 
死亡阴影:
 
优势:
        十分后,亚拉从此告别短腿哥的耻辱

劣势:
没有,出租车公器私用,从来没在管伤害,500血盾圣母舰要死也有难度
威胁:
损失了毁灭者暂时性的假性人口填充强化我(他们视为机械人口,双倍化人口运算)

机会:
本巅峰属于一个中庸的选择,几乎无损失换来每分钟发送,相当超值。
亚拉瑞克三巅峰都相当优秀。除了颠二需要认真考量跑图问题外都是强势巅峰。
(个人偏爱颠一相当大程度受个人操作影响。)
 
大师依然保持强化我时间,不用改成死亡舰队冷却,因为你不会取得第二台圣母舰。
由于异变战场高节奏需求时受益显著,个人评价上修至一星。
个人经验来说,10分后6分一次全图大推特推是足够的,因为敌人阵地不会进攻,抓准一波红点迎上去拆了,开死亡,回正面,一口气超前进度推到下一次大会战处即可,因此下一波红点来收光,用走的时间已经先从上波死亡舰对大推进过程中推掉了…
 
亚拉瑞克指挥官的一项特有特色是:口粮没有变不见,只是变成飞升者形状
也就是说:亚拉瑞克8分出门后随时间吃人就完全体了,
推进节奏根本就不鸟约定俗成的3分一推进、8分一会战,
亚拉瑞克一拍膝盖就爱推哪就推哪。也就是他推进节奏一直都是在自己手上。

诺娃

雇佣军人:

优势:
        生化部队产能丰沛,可以打起消耗战或者供应分线推进的数量需求

劣势:
        机械单位产能砍半,特别是执牛耳的解放者与渡鸦,高度压迫战术空间

威胁:
        如何确保珍贵的机械单位不被自杀虫与砲击击杀是最大的挑战

机会:
在快速的游戏节奏中,生化部队相对不太依赖瓦斯,更多的生化部队提供容错空间,算是适合作为熟悉诺娃基础操作的巅峰
 
战术调度者
 
优势:
高达30秒冷却的运输可以灵活转进自己军队之余,也可以运输队友,而非单纯的二选一
运输一直可以拯救诺娃于错误的布局中脱身,本身短冷却可以省去因此暂时丧失跑图能力。

劣势:
被禁掉的轰炸一直是诺娃的免死金牌,对于限量战力的诺娃而言,超出处理量时就是靠这解决。

威胁:
        现在主宰者幽能传动不可以利用运输回避砲击,请注意
        任何你惯于用轰炸一键解决的事物

机会:
        配合自杀单位直接运输上脸、常态性调整交通困难的指挥官们提高输出空间
 
 
入侵专家
 
优势:
具有特殊的超级匿踪加上本人反隐,绝对安全扫雷第一人、可以不考虑反击力度之下推阵地
        单人推阵地为最速档次

劣势:
        丧失强袭装与15级指挥官技能,造成全军唯一的机动性丧失
        强袭装解决突发状况的能力将落到轰炸与军队身上
轰炸1000晶矿

威胁:
当敌人攻势呈现波状时,轰炸性能受到抑制,而为了核弹冷却,轰炸一轮是1000晶矿。
备注:本版本普残也开始出现异变版本的敌人双倍化配置,也就是第二团会跟在后方而非同时进场,虫族AI特别明显,两团天地爆会差10秒左右进攻。
机会:
        对抗经济限制因子或扫雷因子的进攻任务时,会大放异彩成为最佳选择。
 
本巅峰卖点在超级匿踪提供的绝对反隐视野,以诺娃的操作弹性交易来更加激烈的推进能力是本巅峰的交易内容。
换言之,当任务诉求可以忽视操作弹性时,可以成为优秀选择。
 
个人对其评价是一星,理由是因为这是一个抗异变特化,对个人而言,机动性与支持性也相当重要,而双倍化的推进速度对绝大部分场合而言,非必需性,不想拿弹性作为交易。原版诺娃也可以准时拆完阵地,也能砸核弹与投影,也有700轰炸。
个人再次强调:这只是个人观点,你同样可以用你的观点去选择。
个人是在清楚两侧的优劣势之下评估后才下这评价。

个人并没有要拍死其它看好这类巅峰的人
单纯是我不是它的缺省客群。
个人很清楚RPG巅峰会大受欢迎,因为操作非常简便。
反之如史旺颠二这类就很难进入众人视野,但这类正是个人所爱,
个人喜爱的指挥官:阿巴瑟、亚拉瑞克、史旺、蒙斯克、斯特曼。
全员都是高吃重操作观念导向的指挥官。
 
 

斯杜科夫
 
恐怖焊肉匠:
 
优势:
        大幅提升推进节奏
        机械产能提升、战损代价更加宜人

劣势:
        自爆士兵不再跳跃
少了稳定庞大的人肉炮弹

威胁:
        你飙车飙到忘了转兵就这样拿整团响尾蛇撞高强度红点或阵地

机会:
大幅提升推进节奏,提升响尾蛇与感染的地位,直接改写本指挥官的整体强度,对推进高度依赖大皮肤的问题解决大半。
 
这是一个翻身记,相信玩过的人都会震惊本巅峰阿杜前期两台响尾蛇配着感染就推出去了,推到12-16分响尾蛇海才开始显露疲态。颠覆以往只能蹲在后方慢慢筑营推人潮的问题。
 
注意到一点:响尾蛇不吃除了机械攻速大师以外的任何攻速加成,是打娘胎出来到现在都没修掉的BUG,请勿过度倚重他们打到终盘,一但遭遇长承单位就暴露自身问题。无论阿杜怎样玩,终盘都是天上一片感染后虫搭配其它单位。

由于巅峰二强势开发潜力,因竞争而下修到2

大师改动
感染
雷神兽
机械攻速


瘟疫卫士

优势:
        获得斩首作战能力、女妖瞬间对陆爆发
        女妖成为优质冰库,囤积非战时军力,一起等候皮肤来临
劣势:
        操作机制相当繁琐
威胁:
基本上是原版阿杜上级规格,只是你的队友会更讨厌你,同理,你的CPU也是。
机会:
本身代价可以用大师抵销,又女妖可以防腐僵尸,所以代价根本不存在,换来可以如水库般把大皮肤冷却期间发布的僵尸们完全收容起来,等待一波皮肤来临时又快递上脸直接最大化输出与砸人伤害,完美上位于原版。
 
女妖变成另类的感染坦克,只差在坦克会转化成自爆人,但你可以两者合作,战斗时缓缓发布囤积的僵尸给坦克大射特射。
 
本巅峰已完全取原版阿杜地位,个人评价上升至2
个人会说本巅峰也是颠覆性的一员
初见评冤枉到它了,十分抱歉。
本巅峰强度来的非常之早就在推进时淹到整画面都是。
 
 
 
大军之王
 
优势:
        坦克可以全力运转,把路过的僵尸们都转化成自爆人快递上前线

劣势:
        碉堡不再具有防守能力
僵尸海爆发时期后推(因为你不再能保鲜6位,配合第7位排出时一齐发布,换句话说本巅峰僵尸浪潮高峰爆发能力严重受损。)

威胁:
        前期碉堡感染防守会弱化
实际上僵尸浪潮的出现严重推后,需要军营补充这份缺失,否则推进力道反比原版还烂。

机会:
大幅提升对抗异变能力,使斯杜科夫抵抗特殊反操作性质的异变有更好的发展性。
 
由于遭到颠二竞争,个人评价本巅峰下修至0
本巅峰节奏过于拖垮,虽然依旧肯定抗异变价值,但其他阿杜也一直做得到。
碉堡兽保鲜问题实在影响推进节奏甚大。(都选颠三你还打算拿兵营补充僵尸是很奇怪的矛盾行为,那直接用颠二。)
 
 
本巅峰主打的是坦克推进,不是要你纯纯淹僵尸,要淹僵尸那不如去选颠二,因为你的碉堡兽不再【保鲜】6名小鲜肉,彼此之间等不到一起爆发就【过期】了,颠二女妖还可以进一步做临时保鲜站,廉价的造价+额外的轰炸,你可以6-10分就囤积出一大波颠三要拖到14-16分才看得到的浪潮。


菲尼克斯


长矛之尖:

优势:
        不受经济因素影响,前中期具有稳定而强大的推进力道
劣势:
        丧失阵线的安定性、快速转进能力、匿踪作战策略大幅受到压制
阿菲翻倍还是个阿菲,请勿过度迷信双倍龙骑兵是甚么圣战士…
(颠二看看卡塔尔与摩裘为首的英雄们)
威胁:
双倍的阿菲还是阿菲,16分后红点就很明显可以看到疲态,本巅峰价值通用性+后期换超快攻,但阿菲本来就是个快攻型指挥官。
机会:
        RPG特征的巅峰都善于对抗资源限缩因子。
 
网络管理员:
 
优势:
英雄AI强度抵达皮肤等级地位,
单位半血而不再受战巡舰砲击,斥侯对抗战巡能力大幅提升
(因为他不炮你而只是普攻,面对35%减伤后计算装甲)
本巅峰并没有砍半一般单位伤害输出
劣势:
        人口压力提升,请注意改变流程
        单位抗压性减半,注意操作改变

威胁:
你的操作与观念
(对,本阿菲严格上来说没有不可补偿的缺点,连单位规格砍半但伤害不砍半都是优点)
机会:
本颠峰完全改写指挥官地位。
 
 
 
 
卡塔尔利斯+摩裘两人单刷秀就可以包办普残大小事务…
(摩裘技能是3轮火力,一轮伤害是400+,直接改写阿菲空弱问题)
本阿菲一般单位经济对换输出能力直接翻倍、英雄单位输出因为网络3倍、更稳定的触发复仇,可视为3倍化战力。
 
说真的,生命砍半是一件事情,
但阿菲一直有35%减伤后计算护甲的优势存在
前有阿菲与卡塔尔,后有战争使者,
输出没砍半之前,
本巅峰会继续维持绝对优势压倒其他巅峰。
因为半血躲炮击线本身就是一件好事情。
砍半造价与半血是呼应的,你要改的是产线提升1.5-2
网络与复仇也没有砍半、
7剑火力还3倍化,
复仇协定实用性因为战损造价砍半而大幅提升
还要嫌的话就请先检讨自己的操作。
 
合作游戏不怕单位变成玻璃大炮,怕的是你没输出拖任务节奏。
 
大师改动
阿菲回魔
英雄AI生命
人口
附注:
请对英雄AI编队,当他们换机时,编队会自动跟上,当你要运行卡塔尔摩裘工业产线排队上去消耗敌人时,请对他们两人编队,然后看到换机时点击编队,后方的备胎就会自然从人堆里冲上去。


坚定复仇者:
优势:
可以快速发动复仇协定,英雄与小兵的生命不再落差而晚于小兵阵亡

劣势:
砍半英雄生命大师价值、英雄很容易阵亡而压缩发动复仇协定的时间
你不会想送后排英雄去死来发动复仇协定的
复仇协定最大问题根本没改善:成本太大,效果只有20秒而非永续,每场战斗都要祭旗才会有,长久下来经济很差劲。

威胁:
AOE伤害可以直接把你全家送上天时,英雄也会一样上路,经济难受

机会:
现阶段来说,颠二把复仇协定发挥的更加完善,作为主题却被抢题的颠三只能等待设计师的改动。
 
复仇协定对阿菲而言一直是矛盾议题:
一位不能搞战损的战损指挥官
经济与产能会受不了、网络维持成本太高。
200%复仇也不能直接把任何东西绝对性歼灭。
那请问阿菲在亚拉瑞克面前同样拿自家人当炮弹,我干嘛选阿菲?
亚拉吃完人是整场受益,不断堆栈实力,这边20秒就漏风了。
腿短?亚拉颠三也是整场飞来飞去的了。
颠一跟你腿短,但需要时还是有出租车,然后输出全合作绝对性第一人。
颠二真的腿短,但阿菲你有亚拉快乐吗?光看战损费用看你怎么快乐。
阿飞个人依然只认颠二为四星,
没颠二,阿菲会遭到亚拉近乎完美取代…
去好好发挥它的潜能,
你也会懂我在说的【重获新生】是甚么样的冲击力道。



德哈卡


吞噬者:

优势:
        大幅带动两军的作战能力
        德哈卡吞幽能让首领技能释放更频繁

劣势:
        全期仗仰的阿德本人大幅弱化、军队需要额外负担对陆问题

威胁:
        阿德的培养与配点变成需要拿捏的问题
        吞噬的效果根本设计上是为了自身,分配给双军其实没说很理想

机会:
        借由吞幽能让飞煌兽变成超级轰炸机平台、吞巨型让全军整天刺爆对面。
 
大师改动”
吞噬时间
首领时间
突变机会

原生竞争者:


优势:
        三首领联手包养项目,必定保送阿德登大人
        大前期就开始冒出三首领以不可思议的战力随便践踏亚蒙
劣势:
        王不见王,上限与多线能力显著受到抑制
威胁:
        有东西能对颠二的三首领构成威胁?我倒想看看
机会:
本巅峰极为适合连常态培养阿德都有困难的朋友选用,只要开了巢穴,点击皮肤打过去,三只接力打全期,后期爆产军力跟上,游戏胜利。
 
大师改动:
吞噬治疗量
首领时间
突变机会


群落兄弟:


优势:
        全期双倍化战力

劣势:
        操作思维改变,不可以随意突进

威胁:
        你的操作与观念

机会:
双倍化的强度,双倍化的快乐
 
反正早就随便打亚蒙了,快乐就好、认真就输。
(RPG年代来了,RPG的人快乐、RTS的人输了,
游戏体验都被抢光光,
RTS玩得很认真,又怎样?
RPG玩的很随性,又怎样?
快乐就好,认真就输。
个人立场来说,我只想对董先生比出第三根手指。)
 
这段练巅峰的日子里,
个人很惊喜的与3年、2年、1年没上线的老朋友们相逢,
有的是最早在异变里打滚的韩国战友们,
我们一边蓝字战普残一边闲聊对现在社区的感想:
全部可以简约成一句话:
看不懂现在玩家有这么强大的机体还能玩成这样。
 
启发个人雷诺混兵的一位纯机械化雷诺韩国朋友讲话更残酷:
满街垃圾,只会自HIGH不会合作,靠机体强却不知道自己有多弱。
 
个人立场来说没有想去当个老人公害,
只是实事求是:
新朋友们请多加油。
 
机体很强没错,设计师处处开后门没错,
但实力带着走,
如何钻研事情、拆解问题、解决困境是一份专业
会跟着你的人生走,无论是工作还是人际或者是人生问题。
能够放宽视角、开拓胸襟审视意见是成为人上人的一项基础。
这世界上很多发明与进步都是从玩心发起的,
别小看玩个游戏也能自我培养学习能力。

 
 
米拉

混乱之力夫妻档
 
优势:
        获得机雷骑脸、瞬间中心开花的奇袭操作
        常驻双倍化死亡特效

劣势:
        你机雷并没有比较多,实际上机雷塞门口,也叫做中心开花,操作都能解决
        死亡大师无法与颠一连动,丧失本来该有的庞大潜能
        霍那空军贵的要死,少了合作无间,把额外25%恶狼兴奋剂抵销了

威胁:
砲击抽空军的战损费用更高,但米拉佣兵全家轻甲,很怕特定组成。机雷好用但也没办法随意泼洒。
米拉不是战损指挥官,除非你不要了合作无间的价值。

机会:
老实说:个人想不太到本巅峰可以特长于甚么事情。就是一个教学用巅峰。
 
硬要说的话:
个人战狼一台向来会配合机雷丢在红点落脚处恐他们。
然后就没有陆军红点了,双倍恐惧可以更加稳定的100矿屏蔽整个红点,
然后轰炸机慢慢炸完再丢一只战狼过去。
空军的话就会改放寡妇雷。
        
米拉很穷,被加费用又遇到需要霍那空军的敌AI时,
我真不知道这巅峰来干嘛的。
你是打算拿死神海起飞去打经典空P AI?他们会跑去轰拦截机…
只要一台海盗机你没处理到,他就会让你看集体烟火。
寡妇雷处理完海盗机后,你还要用死神海慢慢点航母,
这段时间内拦截机疯狂输出,后期还有仲裁者匿踪,更刺激,
一个海盗机成功清了死神海,直接完蛋。
出个霍那空军就没事的事情,这巅峰就是全压到机雷头上去。
机雷?全米拉都一样多啊…这不构成颠一选择优势。
 
霍那空军可不是老蒙这种高瓦低矿的产能优化设计,
 
一直产佣兵,哪里有钱产霍那空军…
你当然可以继续当米拉是战损指挥官,
只是你会玩的总有一口气呼不上来感觉。
 
米拉有霍那空军人口的填充,输出可以受射速与渡鸦易伤保证,
达到实质正面作战250-300人口的战力。
米拉是超怕战损的指挥官。跟芙拉森同款。
皮肤让米拉高度压低战损为了就是不断成长的合作无间。
霍那空军吃很高的矿就是跟你说你不可能把佣兵当水去撒。
霍那空军越来越高的生命配合脱战回%制就是告诉你:
中期以后霍那空军会接手战线抑制战损
 
别再当米拉是战损指挥官了,
米拉穷死了,经济伤不起,请爱用皮肤降压。
除了后期人口压200你余钱爱洒随便你,
在那之前,每分人口都是战力的提升,
米拉全军相当不受体积排挤。因为全军输出位置全都不一样。
地下地上空军堆积,如果可以安稳输出的话,
其实比亚坦还要更高,仅次于亚拉的输出能力。
 
阿菲有专业设计的复仇协定都玩战损玩的疼死了…
老蒙也爱民如子整天需要产谕令,谁跟你战损。
 
个人认知下,
能以战养战,战损当水喝的
只有凯利根敢大声说:我们互相伤害啊!
 
老札都没脸敢说这句话,他瓦斯或时间成本会拖垮。
 
 
大师改动
轰炸机范围
双倍资源回收
机雷
 
 
空军指挥官:
优势:       
        指挥官流程颠覆,没达到阿菲颠二,但也有阿杜颠一的强化强度

获得廉价的霍那人口、自由招募数量,取得更好的合作无间效果
(除了常规玩法外,7分就可以拉出一台至高级,家中缓缓囤积寡妇雷防守、凭借着合作无间与脱战回血,米拉获得除了用轰炸机以外相当低战损的方式推进。)
(对抗僵尸图或者裂隙因子,你可以很早就两台维京落地,搭配后方恶狼提供焦油弹压射程与移速,造成维京排队枪毙敌人)
只要经济许可,可以调集成作无间的比例。
(没看过加成65%射速的米拉佣兵?颠一额外的25%兴奋剂加成,这边不用祭旗恶狼就天天带着走。一台至高级就给6.5%,无战损推进
然后红点要面对10-4秒一发的寡妇雷+机雷…
当场如老蒙雷神对空架砲般的飞弹海。)

劣势:
战损后,米拉佣兵恢复速度缓慢。
(问题是,不管哪个米拉一点都不想战损,
皮肤不是摆好看的,是让你积蓄实力用的,
你钱太多不要盖5台超大屁股的强袭舰,
一台300矿200瓦不是开玩笑的。
米拉很穷资源很紧会拖垮推进力道?
去转几台霍那空军或者轰炸机平台,
补充火力与提升合作无间,
 
本巅峰还有至高级早早登场出来压战损,
本巅峰没有劣势,那是米拉本身的劣势。)
威胁:
米拉仍旧对炮击强制战损问题很头痛。请备好战狼骗炮。
机会:
直接改写异变抗性、出兵思维、抗压性、经济的平滑。
你的选择拓宽而非高度倚重轰炸机作为低风险推进主力。
获得显著的斩首能力,
如同亚坦颠二这样直接斩首、整个阵地都不用推了的行为,
也因为霍那空军数量提升而更早与更强力的运行。
 
请注意:
米拉整个体质是旧指挥官等级,
请不要以为本巅峰就让她跟上强度膨胀,
本巅峰是让米拉后期强度上去,前中期还是被经济卡死,
绝大部分时后都是卡到8-12分才开始有点样子,
在那之前都是冒着风险没有保险的打架。
综合异变抗性最烂不是叫假的。
那怕有本巅峰降价,你还是要干瞪眼看队友爽着跑来跑去…
几乎没有经济优惠、佣兵单位极度吃重数量堆栈、
军队整体太过依赖彼此、单位科技全无优惠又贵又久
不是个战损指挥官但佣兵单位很容易战损,
空军却又吃矿,造成米拉天天里里外外都在经济矛盾。
 
这是那位红警设计师的一个尝试作,都是练手用的牺牲品…
(阿杜与阿菲那时大概只有出意见,
这位设计师真的很爱把指挥官设计的层层交错
风格非常明显。米拉设计透出满满的青涩感,
斯特曼又老毛病犯了,超级偏激的操作门槛,
到老蒙才终于抓到一个平衡点。)
 
大师改动:
轰炸机范围
合作无间
机雷


银河砲手
 
优势:
米拉可以全家都是寡妇雷,满满的轰炸机,一台至高级观察者,从此人称小凯拉克,当个快乐皮肤指挥官

劣势:
        你为了当个快乐皮肤指挥官,家中地皮都被你抢去、你瓦斯都被烧尽

威胁
敌人空军海不吃你机雷寡妇雷这套时,你需要求助神奇的队友

会:
        只要这敌人两脚踩在陆地上,他都会被蒸发。大绿大红都只是个好靶子。
 
 
提醒:
米拉寡妇雷吃合作无间,
当你满满的轰炸平台时,
你寡妇雷海也会像涌泉一样一直喷飞弹…
其实….本巅峰还是有搞头的,
虽然很谐星…
但真的说可用性,还是能用。
至少对个人来说,比颠一好用….
玩起来就很有老蒙蹲大砲的味道…
只是你也要中期以后才会出现影响力。
个人依然评为0星。
目前没想到甚么场合要这样搞的…
颠二就能好好斩首了…本巅峰发力时间也是中期以后。


泰克斯
技术人员招募官
 
优势:
        开场老泰手里的手雷叫做冷却7秒钟,快点升出黑洞手雷控死对面
35%冷却减免用以幽魂终极装的1.75倍造价下去算…其实你前中期是爽赚的
一直到大后期打平价值。
劣势:
如上述【没有缺点】因为你只是在招募新人时部份部份把这借贷还回去
如果你专心先经营前三位….比原版还爽好吗…孤狼孤到剩75%,都已经度孤了,快来颠一吧…
威胁:
        你的操作与观念
(要说多少遍,老泰抗异变一卡车因子都是看天狼星表演,双面刃单抗致命吸引力都是看天狼星砲台做事情,然后本巅峰大幅强化他,你觉得这颠峰地位是怎样得高度?)
机会:
因为控场炼变得更加紧凑,正面高强度异变可以咬住敌人慢慢消化的机会更多了。
 
孤狼
 
优势:
超快速推进,包括分线推进,50%减伤配合护甲对于为队友吸收火力非常强劲。其实现在孤狼出路与凯姊颠一雷同,要打组合拳交叉合作用。
劣势:
砍到剩75%…颠一快要全时段除了50%减伤外压死本巅峰,问题是,颠一天狼星砲台海抗伤害…我在乎50%减伤干麻?医护艇都快变成狮鹫兽运输了
威胁:
        天狼星砲台不吃孤狼,满天暴风舰飘过来、完整肥胖的经典陆P走上来时…
你需要医护艇匿踪抢施法距离配合维加破阵。
你当然可以用50%减伤去顶…只是目前就一位英雄敢说脸接没在怕,就是颠二的超级盖瑞,他2000生命自回可以上看41。(自回5、绿光16、机油20)
机会:
孤狼被砍过头了,现在玩的是孤独,等待爸爸下修惩罚吧。会的会的,别怕。
 
(他也不想砍阿,只是150%孤狼玩爆了全球各服务器的孤狼老泰队友的游戏体验,爆发大规模民怨。他确实会怕够大声量的民怨,亚坦龙骑兵大规模BUFF就是他被亚坦F2A爱好者喷到受不了的结果,自此之后他放飞自我,最后一点强度控管的矜持都丢马桶冲了。)
 
负责好驾驶:
 
优势:
        10分后,你有台奥丁跟着你回家,这次你可以留下他了。
劣势:
        你没有核弹一键删除敌人、老泰出事也没有意外险的保单
威胁:
        你的操作与观念
机会:
成为一个伤害的缓冲垫,让你可以慢慢输出,或者免费拉来支持,至少你不花钱提升军队强度。本巅峰属于更加亲民的一个巅峰,甚么场面放一台奥丁在敌人脸上,你有大把大把的时间慢慢操作。最适合用来熟悉老泰操作的巅峰。
 
大师改动
老泰手雷
三合一
奥丁冷却


泽拉图

ANAKH SU’N

优势:
        整个屏幕范围的友军超级匿踪15秒,对战局有绝对性的影响。

劣势:
第三颗神器运气不好的话…老泽要卖命捡一下,1分钟复活就是本巅峰的最大可能代价…

威胁:
        你的观念与操作

机会:
        获得一个时间暂停等级的大皮肤

个人练老泽巅峰时,练到很不舒服…因为没事干,满满的燃烧不完全感,
就是等皮肤,按进去,胜利。
整场一颗抑制水晶、满满的【我们合而~为一】、
然后剩下都变成农民,满满的皇帝出巡感,对面都在跪下。
 
唯一的记忆是:找神器…
所以我开老泽就是…找神器,
原来我是在玩【威利在哪里】的游戏
然后按按胜利皮肤结束…
你问我为何颠二评价很高?
因为他整天找神器,
最有操作感阿,
让我觉得我确实正在玩游戏,
只是我好像不是玩星海争霸而已…
我真的想吐槽,我玩个WARFRAME都比这忙,不科学好吗…FPS玩到比RTS还忙
(个人是玩最忙的工程战甲Vauban,我就喜爱算尽机关翻弄敌人)



知识追寻者

优势:
全家不断的上升强度,神器冷却大师之下,10分开始获利、14分超越25%造价价值。光炮、皮肤、老泽都是无成本一起成长,但老泽+皮肤就占本指挥官强度的70%。
劣势:
前期成军速度拖慢、战损成本提高
(如果这可以成为问题的话)
威胁:
        你的操作与观念
机会:
因为你的护盾硬到一个鬼扯境界后…受伤害量会活生生的被盾卫洗光光
 
本巅峰可以看到甚么叫做张开双手给狗咬,你只会觉得路被挡住有点烦,而不是考虑生命有威胁…简单来说,本巅峰老泽会踏入阿巴瑟的无敌理论中。
 
大师改动
        军队攻速(当你捡了8颗神器后,是老泽主输出还是全军?)
        神器冷却
传说军团(是,单位+25%,那我改用传说军团前中期当作我的常备军,也享受着神器加成)
 
虚空使者
 
优势:
        非常早期就达到本巅峰的上限,老泽可以单人风筝红点

劣势:
        全家都惨遭科技封锁、没有化身

威胁:
        甚么事情都要老泽去办,单位战力不到原来的一半

机会:
给只是真的想RPG的玩家一个选择,不然老泽无敌到无聊了,硬是挤出这巅峰也是辛苦了。
 

斯特曼:

信号专家
 
优势:
卫星可以忽视因子的骚扰,让斯特曼可以攻克核弹、暴风雪等环境封杀卫星的问题。也不用担心著名地标之下直接真拆了卫星而非停用。
劣势:
没超级盖瑞,全方位战力下降
虽然卫星范围+50%,有超盖本来也能取消重叠面积约50%,有操作规划下根本没比较大。
威胁:
        每波红点两波红球洗脸剩下一波,所以需要更加依赖军队技能的操作
机会:
本巅峰最大魅力在简化练习斯特曼的玩家的负担,异变战场遭遇环境伤害因子时的选择。
 
最佳拍档
 
优势:
4分15秒超级空中重甲巨兽出动,两波300-600伤害红球,烧杀掳掠到终盘。斯特曼军队碍于没有优惠的单位科技,往往12分后才能出动,这之前都是看超盖在RPG…
劣势与威胁:
        你的操作与观念:
(我没有更多机会向各位阐述了,所以就趁最后这时候讲一讲吧)
1.     善用SHIFT路径点长途移动
2.     不要浪费每次一的开立场,如果是圆圆相交的方式部属立场,你卫星的有效面积只有约50%,另50%是重叠的,善用两圆近乎相切的距离部署,超盖一路蓝光飘过去,7颗卫星与30秒间添加的2颗,每120秒下9颗100%有效面积的卫星。个人每场都可以把需要的空间来回铺个两遍还有剩…别再跟我说卫星不够铺
3.     卫星超载可以囤积10层充能,交战前10秒请提前超载,可以切换光谱转换以累积的充能种类
4.     敌人顺着红球跑会吃满红球,你可以开立场冲到敌人后放回头放红球,然后冲回来给他们追你,然后600伤害把他们全家都融化掉。你当然也可以躲在一旁从侧面冲出跑给他们追,当然此操作注意自杀虫。
5.     斯特曼与老札一直都可以毒爆放红点区,只是老札人口刚性限制,斯特曼没有,你可以直接满电毒爆落地炸给他爽,对抗纯陆军AI,甚至省了奔波问题。
6.     善用机甲感染虫给超盖提升25%冷却速率。一只也好,就是要有,地方孤狼老泰超级需要被插电
7.     机甲感染虫没事就遁地移动,免去被推上去杀的悲剧、腾出交通信道、误F2操作你有更多反应时间、真的要跑路,2移速在160%蓝光强化下叫做5.6…你不会觉得他慢的…
8.     斯特曼军队没有一定要全家福,专心选择狗蛇+1高端即可(是,毒爆也是高端),个人最常见配置就是12蛇6腐飞与一堆狗,机甲腐飞请编队,避免空军秒光开始对混源体吐清洁剂时,不小心拉到他们而取消。
9.     雷兽与军舰虫出动时,请记得带行动电源,不然拖垮推进节奏。
10.  最后,请把皮肤都热键到熟悉位置,让光谱说切就切,随时卫星直接跟上鼠标指针马上部属然后超载无敌化,这是玩斯特曼的【基础操作】。
 
我也时不时可以遇得到斯特曼俱乐部成员了,就跟亚拉瑞克一样,这类指挥官都具有基础要求。爱他就好好练他。
当然那些只是冲着颠二RPG的玩家就请随意,就跟看到亚拉在那里F2A一样….
 
机会:
超盖实在过于强势,打PTR玩到就知道比200%孤狼老泰还强…继续拓宽斯特曼靠超盖单推的极限。
 
由于颠一具有对抗特定异变能力,本巅峰下修至3星评价
 
油料大亨:
 
优势:
        机甲雷兽对抗机械敌AI强度大幅提升
劣势:
受制于大多单位输出靠电力,攻速加快把固定电量耗干后,伤害提升很有限,再说【只有杀到人的那几只会有BUFF,但也正好是耗了电的那几只】
威胁:
没了感染虫,大型单位与超盖的推进节奏受到压制、单位造价还是很有差,中期爆王虫就会很明显感受到压力。
机会:
需要等到设计师终于注意到这原本是给超盖的机制,给一般单位根本用不起来,给予有效修正后才能视作一个可行的巅峰。譬如说改成杀人会回电而非回血就有意思多了。这样输出单位就可以迅速出招。

 
蒙斯克


毒素暴君:
 
优势:
个人PTR版本没写很清楚:毒素DEBUFF会让敌人处在100%易伤状态,这是全合作最恐怖的效果,充分发挥叠毒圈是叠时间的价值,连拆任务目标都加倍。
免去大砲与皮肤的谕令冲突
大砲阵成型瞬间,游戏已经胜利,是单位的都毒死,是建筑都轰烂

劣势:
少了原子浩劫做紧急救援
(然后你一发污染下去,也还是解决了问题…所以这巅峰没有劣势。
如果恐惧到剩下100%易伤的混源体还能是你的威胁…
很明显是玩家有很大的问题。)
威胁:
        你的操作与观念:(一样,这是我们最后一次相会,个人还是谈一谈老蒙操作)
1.     请善用合作建造,个人1等老蒙可以2分45秒星港完工出见证者。
2.     碉堡内部有人时会有仇恨,反之撤出瞬间会即刻丧失仇恨,换句话说快爆的碉堡人员后撤,马上回收,绝大部分都可以回收这100矿。
3.     请开战前架起见证者,不仅超视距反隐,也让自身免去遭到炮击的大多机会。
4.     祷告者会对最后一位单位进行跟随,你可以移动或者点敌人来让祷告者上前,请注意飞坦克可以因为这误操作而上前送死。
5.     雷神挂上祷告者依然会提供+5甲灵气,起挂,丢到交战之中,或者单纯挂着,可以让火焰枪同志享有9甲,人均阿巴瑟满原质蟑螂。别再跟我说同志海很脆了…这操作之下亚蒙杀个40矿同志都要杀得满头大汗了…
6.     空怒战机现在伤害被拉到一个很不科学的境界,一轮火力堪比飞升者心灵震爆,个人一直都有在用,只觉得现在这火力根本做坏了…
7.     有操作空闲,飞坦克可以落下开炮,两者砲击冷却不是一个,所以可以空陆夹杂开炮。当你有4飞坦时,这操作报酬非常明显…125反重甲范围2.25 这样打过去,对面整块范围瞬间蒸发。
8.     三星雷神双腕打人叫做65*2,你皮肤看到的是对空伤害,可以当场巴死很多东西,雷神对空对陆都很凶的。
9.     请善用大帝之影,个人操作经验之中,全场最会杀人的一直都是她,不是战巡舰(毕竟CD120+培养时间,大帝之影出来就开杀了),请分配一台祷告者专用,没事就坐在上面有要操作才下来。乱军之中直接点250伤害的导弹、配合动能,往往是直接祭出300-500点AOE伤害,当场清掉红点(动能只能对生物放没错,但死亡爆炸可以炸机械。) 个人认知中最重要的守卫就是她。战巡舰虽然惊人,但出场到三星,已经是中盘以后的事情,那时大砲已经支配战局了。
10.  圣盾与震慑部队都能对英雄控场,反之,守卫都不是英雄,请小心战巡舰砲击秒杀,还是那句:大帝之影我场场必定都出。除非你想大绿的吃闪电与幽能传导。
11.  虫仔吃攻防科技、有别于老指挥官,老蒙需要抢升攻防科技,个人向来2作电工所起步,特殊场合会起三个,因为同志海又不吃瓦,老蒙瓦斯前期全冲科技非常合理。
12.  请不要疯狂爆产同志,而是优先配发枪枝,特别是火焰枪个人一般都会抢先发放2-8只运行速推,配合空头碉堡
13.  裂地者大砲个人向来只盖3-6-12门,拉更多单纯只是爽而以,等个额外6秒也拆掉的东西拉太多座只是卡经济,每次杀人如果没有守卫承接经验,就是浪费。个人亡者之夜也是6门大砲 第三夜入夜前拆光全图,双方等额外。
14.  练好你的炮击前置量预判,个人操作画面是初弹击中,直接点小地图A过去这样打的…这准度是从史旺集束射击练过来的,就算因为6门随机着弹没有中,我也能丢碉堡下去让敌人去撞,当然,马上撤出碉堡人员,空碉堡立刻回收状态,本大帝爱民如子,惜金惜命,亚蒙吃污染。
15.  老蒙全力运转状态类似史旺,可以同时进军、皮肤、大砲,攻防同时进行。他不是开挂指挥官,但还是强势指挥官

机会:
本巅峰污染射击变成更加作弊等级的皮肤,
现阶段唯一能越权干涉队友的单抗敌人的战力。
(其他指挥官最多控场是掐住给人打,100%易伤直接降低队友的需求火力。)
 
整个阵地都洒一遍,死到剩挂100%易伤的单位也会清松被虫仔收割,红点?我没看过,我只知道敌人都是胆小鬼,恐惧到不敢进攻。最大魅力就是再度提高大量伤害大师的价值。
污染射击100%易伤与恐惧双倍拿去支持队友也是让队友近乎无损作战。
 
大师改动:
同志支持
大量伤害守卫降价
(个人用惯了守卫降价,不过本巅峰皮肤极为凶悍,有投资价值)
起始谕令
由于颠二也具有对抗特定异变能力,颠一下修为3星评价
 
无产阶级代表


优势:
守卫可以出的很早又很多,三星也很快,早早利用守卫不吃攻防科技,三星即三攻防就马上超快攻出去
战巡舰、空怒战机群、震慑部队群是本巅峰的特产对空问题请用飞坦克群如史旺那般提早迎战,甩光或者脆化后配合火箭筒同志收割。(然而请注意砲击会炸祷告者,请留意相对距离)
由于守卫很早成型,空怒战机群配合不科学的火力,可以超神速偷掉任务目标达成超快攻斩首行为。
本版本三星守卫谕令产能胜过同志,也不用时时挂载见证者即会产出,若非受限于产能问题外,本巅峰谕令产能起飞时间是全老蒙最早。贴合超快攻诉求。
劣势:
请放弃大砲或者大幅推后,你的资源与人口不足以供给同时运转,因为同志们的支持仍然必不可少。由于经验累积快,反过来说就是你不速产守卫,既有经验也会全数浪费。
切记你需要大量祷告者上下船的操作运输守卫们。
由于守卫不是英雄,请一定防范战巡舰砲击,不然可以瞬间洗到你心碎。
守卫人口虚胖,时间不站在本巅峰老蒙身上,你全人口塞满三星守卫不是问题,而这之后的战局等于没有任何成长空间。请贯彻超快攻结束任务。
威胁:
        三星守卫们并不算脆弱,但就是怕砲击。请练熟大帝之影操作,叫大绿闭嘴。
地图控制能力偏弱,需要额外多产战巡舰支配全图。个人终盘会有4台战巡待命(3连大和冷却120秒,请好好规划。)
守卫过度人口虚胖,大约16分就达到全员三星,
守卫不管怎样还是需要同志的支持,也就是此时就是本巅峰战力的顶端,剩下资源是留给战损后的补充用。
机会:
超快攻的强度爬升曲线可以显著协助老蒙对抗高正面强度因子的困扰。
由于经验超级过剩,守卫战损的补充成本也相当低廉,综合来看是种【米拉+札加拉化】的改动。
 
因为本身特质成功与其他老蒙的强度曲线、产兵思维错开,
可以负责不同范畴的异变对抗,个人评价上升至一星。
但本巅峰流程相当与设计思维冲突,经济流程相当的抢矿。
 
大师改动:
守卫支持
守望降价
起始谕令
死亡商人:
优势:
        估计是全合作最快的强度爬升速度,不是用超快攻可以描述的速推能力
无敌的战术导弹可以让重武器同志能够解决任何敌人,当然,是用资源砸死敌人。

劣势:
        就是用资源砸死敌人,老蒙的谕令与瓦斯全栽在这。影响有多大不必详述
威胁:
当敌人强度拉升时,资源消耗也对应上升,亚蒙没有经济概念,而你有,所以本身来说难以积蓄实力,但要面对一个不断强化的敌人。
机会:
老实说,个人现阶段没有看到任何除了炸他个爽以外的潜能,即使重复操演与尝试后依然无所获…感觉上颠峰也没有甚么恶性问题(20瓦斯拔了就无法无天滚烂亚蒙了…)
 
 
 
 

 
最后个人来做个整理,以下是【个人评价】
也就是我玩我的游戏对于我的体验感受到的评价,

一直不太理解为何不能尊重一下别人持有自己看法的朋友,
要这么【热烈的游说】我要改变对我自己玩的游戏的评价?
能有创见当然欢迎,但个人看到是一群提不出具有说服力的言谈。
或甚至只是无意义的攻击。
看到0星而发怒或者嘲笑
也不会改变我怎么玩游戏。

只会显得十分没有接受异己的雅量。
个人的星级指的是【我自己游玩的使用频率分级】。
 
指挥官 原版 巅峰一 巅峰二 巅峰三 备注 (星级是使用评率的简化评价,不一定是价值评比)
雷诺 2 0 2 0 颠三等调整后可上修,平时原版保持弹性
凯利根 0 0 1 3
亚坦尼斯 0 3 1 0
史旺 2 0 2 0 平时原版保持弹性
札加拉 0 0 3 1
芙拉森 1 1 0 2 随时停BUG修正颠三抢原版为3星
凯拉克 0 1 0 3 三巅峰都很强,只是颠三是颠覆级别,删因子机
阿巴瑟 0 1 3 0
诺娃 3 0 0 1
斯杜柯夫 0 2 2 0 平时颠二
菲尼克斯 0 0 4 0
德哈卡 0 0 0 4 个人游玩是只颠三,PTR初见评是为了推荐给看官
米拉 0 0 4 0 颠三有调整,可以与颠二 2/2星分配
泰克斯 0 3 0 1
泽拉图 0 1 3 0
斯特曼 0 1 3 0
蒙斯克 0 3 1 0

 
 

 
 
终于到最后了,个人将在这里与大家真正下台一鞠躬,
芙拉森专论当时说不再写专论,而现在是不会再写文献了。
 
所以在这里向支持个人的说声不好意思,
向讨厌我的人说声恭喜。
 
 
 
有人不解个人的行为,个人也藉这最后机会坦白吧:
三年前,个人处在绝望之中。
我的母亲短短在13天内,
被诊断出罹患鳞状上皮细胞癌末于支气管后方到离世,
肺癌常见但这种肺癌很少见,
X光速筛是拍不出异状的,因为X光直接垂直穿透。
 
就这样个人原本以为国考完毕就可以美好的履行下个阶段的尽孝,
没了,瞬间就没了。
 
等到个人回过神时,
我已经驼着母亲的骨灰坛坐着灵车要入塔位了。
那时个人抱着她,就此发愿、向灵起誓:
【我OOO,此身,只谋人善,凡事,全力以赴】
 
人说孩子的善举会是父母的福报,我未能赶上缘分结束,
那我就在这一侧努力耕耘,期盼她路上能有些盘缠。
 
三年过去了,这份誓言也融入个人的价值观中,
我绝无后悔,我会静静地耕耘至起程的那一天,
抬头挺胸的像个孩子终于可以敲开存钱的扑满一样出发。
 
 
 
 
也就是当时正好遇到合作困境与几位当时的巴友闲聊而出现此意,
才冒出专论系列以及分析文。
就是这么回事。
 
 
 
 
最后,
对马战鬼很夯阿,天天在那里凑俳句,
也来写一段应景吧,
 
敬祝同于这片苍穹下的各位平安圆满。
 
 
苍月挽凉意
世事如潮有起落
旭日破朝霞
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.com/4654.html
返回顶部