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【心得】六周年《ミッドサマー・オペレーション!》武器评价(改版)(内有主观、仅供参考)


《前言》

因为刚好跟台版黑猫的魔道杯撞期,加上又刚好要帮没空的姊姊顺便打一下魔道杯,导致我九点整才正式开始写OTZ

累,这次的武器全是无效DA的特效武技,有兴趣的人可以全换喔~

这次有把图片整齐化,去除一些格子让整体变得更干净一些~

花很多时间整理,希望能让大家看得舒适一点OWO


《惯例宣导》
有兴趣的台版玩家可以参考看看我的文。
我会把之前出的武器评价做一个链接表格放在二楼,让大家方便点阅。
老样子,连专评价过一两天就会写,这次不会拖太久(掩面)
那么,这次的武器评价开始~
内有大量主观
不能接受的请直接上一页



《个人主观评价细分》



泛用度
被动以及主动技能的评分能否补齐大多角色需求的综合分数。
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(虽比不上一线武器,却还是能在某些场合使用)
2.1~3分 一线武器
(活跃于关卡及协力中的好武器)

属性专业
(分数加成)

泛用度可能不高,但却能对该属性有不错的加分效果。
(都以泛用度为基底分进行分数加成)
0~1分 伏武器
(收藏用、素材剑、玩具价值)
1.1~2分 二线武器
(即便属性专业的加分也无法让它成为一线武器,是尴尬的微妙评价)
2.1~3分 一线武器
(进行分数加成后,跃升于一线武器,代表能对该属性强化的不错武器,可以替代泛用度高的一线武器)

效率度
不开武器技能、只靠被动,就能拥有不错性能。
或是开了技能、就能获取大部分角色需求的能力。
以最简路线到达最大化的效率评价。
0~1分 乌龟
(没办法给足性能、技能给的BUFF也废到笑,请你拿其他武器,你拿的只是玩具而已)
1.1~2分 兔子
(还是缺乏一些性能,但其性能还在可接受的范围,速度至少比乌龟好太多了)
2.1~3分 猎豹
(装备起来就是高性能,让角色如虎添翼般,发挥出最大性能)
可取代武器
就算不换,也有其他武器能够替代这把武器的性能。
或是素材很紧迫,给人参考是取舍哪把武器的图表。
通常会以这两年期间的武器为标准放进里头。
目前是(2018~2020年)


连专评价
该池角色的连专适合度。
0~1分 别闹了
(请你乖乖拿高泛用度武器,不然拿玩具去战场挥!)
1.1~2分 还行啦
(虽然还是有些问题没补足到,但多多少少可以拿一下,当然有高泛用的武器,请你优先拿。)
2.1~3分 完全体
(将角色的性能大幅度的补齐,使角色更加完整,请务必连专!)
演出评价
基本上没特别的,就是评价一下这武器的演出效果。
可以不用太认真的看评论,有时候我只是想要耍一下文青……
或是吃毒给你看而已!
60~79分 基本款,但演出太普通啦!
这时候就要考验我的文青能力了!
80~90分 特效OR交互演出就是赞!
然后吃毒的对话用起来!
91~95分 能交互还特写还很可爱!
教你如何拍出网美感!


ミッドサマー・オペレーション!
武器评价》


弓:真・シャイニーショット
攻击 防御 会心 异常 属性
238 11 51 毒Lv.5 火450
被动技能 武器技能(SP:30)
HP80%↑移动速度・会心伤害+50%
●火属性伤害+200%(限CC)
●被属性伤害-15%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└攻击力UP(60秒/100%)
└攻击速度UP(60秒/30%)
└爆发条上升量UP(60秒/30%)
演出动画
演出秒数/无视DA 4.14秒/有
演出评价 90/100
莎泰拉:来~发球~
男友视角:嘿!(回击)
此时莎泰拉跳起,是杀球!
莎泰拉:看我的!(杀球)
男友视角:噗!!!
莎泰拉:唉呀!你没事吧?!
男友视角:没事……透明道歉,赞!
莎泰拉:????????
武器评价
HP80%↑移动速度・会心伤害+50%:
金身80%的复合式被动,但强化的效果却相当的棒。
移动速度是每个角色都需要的能力,会心伤害则是现存能最大程度的强化伤害。
就算绑定金身80%,也绝对拥有其价值!
是很好的被动。

火属性伤害+200%(限CC):
不想多说的废被动,现在伤害都破亿、甚至到达十亿的门槛,属性伤害真的不堪一击。
就算增伤幅度随着属性伤害提升也增加很多,但还是不值得一提,没对比就没有伤害。
现况只对属性怪物跟超弱属怪(需要特别击破超弱属怪来解除敌人的大减伤等)才能发挥优秀的效果,大多时候还是白伤更实用。

被属性伤害-15%:
对比属性增伤有异曲同工之妙的被动,一样都是相当不实用的存在。
被物理减伤都直接到达50%了,只有被属性减伤还停留在15%,况且、敌人自带的白伤伤害还远超过附带的属性伤害,玩家会优先被物理伤害打成重伤、而不是这附加的属性伤害。
而目前减伤90%还能简单被敌人秒杀的现代,此效果就更没啥作用了。

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武器技能给攻击力100%、攻击速度30%及爆发条上升量提升30%。

攻击力+100%:
终于不是给尴尬的50%,还是大方的100%,此增加相当有感,能够尽早的到达攻击上限800%,相当优秀。
技能是无视DA的缘故,因此花长时间发动技能能够得到强BUFF,其结果是好的。

攻击速度+30%:
攻击速度除了对斧没太大作用外,对所有职业都有不错的效果。
只是这里又给了阉割版,明明其他武器手感加成都给到50%了……到底…

爆发条上升量提升30%:
对于弓箭来说,这BUFF其实相当不错。
可以增加SP的回复速度之外,还能发一波不错的普攻伤害,与此BUFF相性相当的好。
可说是很棒的强化。

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整体来说,其实并不差、而且还自带无效DA。
但就被动废掉两格、攻速给阉割的30%是硬伤外,还缺乏了减少蓄力的能力,但不改这把武器的优秀之处。

目前来说,是继菲尼卡的弓之外,跟圣女弓同样优秀的第二存在。
最大火力虽不及菲尼卡弓,但手感方面就好多了。

虽然跟圣女弓相比,圣女弓的被动较为优秀、其效率也比这把武器高很多。
但胜在进一步的强化攻击上限及稀有的爆发上升,还有无效DA能够保命。
各有优缺点。

如果缺乏之前的弓的话,这把也不为一个良好选择。
如果早就有之前的那些武器,这把也很值得换回家。
光是那个特效动画,也值回票价了。

可取代武器

泛用度:2/3
有火属性伤害增加,因此会加一点点分数。
属性专业:2.2/3
虽然被动二三都废掉了,但被动一的效率相当优秀,可以稍微无视废掉两个效果的缺点。
武器技能虽然是长时间的无效DA,但给的BUFF都相当优秀的关系,可以稍微减缓武技时间过长的缺点,并且还能当作保命的手段。
不过整体效率就显得很中庸了,因此会扣一些分数。
效率度:1.6/3
施工中
连专评价:/3


斧:真・ホールナドゥールドレイキ
攻击 防御 会心 异常 属性
245 20 35 光500
被动技能 武器技能(SP:28)
●会心‧AS强化+25%,每攻击3回+10%
(最大50%)
●移动速度‧攻击速度+30%
●被伤害-30%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└光属性伤害UP(60秒/200%/限CC)
└会心伤害UP(60秒/50%)
└爆发条上升量UP(60秒/30%)
演出动画
演出秒数/无视DA 3.53秒/有
演出评价 90/100
A:今夜的烟火真是美丽~
希拉:就是啊~来!让我们敬一杯!
A:好~
希拉&A:干杯!
背景发出美丽的烟花。
(是说,背景瞬间黑夜化,这是某种固有结界吗?)
武器评价
会心‧AS强化+25%,每攻击3回+10%(最大50%):
叠加的复合型被动,最大增加会心及AS强化75%,强化斧职低落的会心。
只要攻击十五下就能叠满,其速度相当快、基本上随便发动一个技能就差不多满的程度。
AS强化如果角色的强化幅度低于500%,就能有显著的加乘效果。
如果强化幅度高于500%,其强化效果就被稀释、较不明显。
但整体来说,并无大碍,只要不是金身限制的情况下、AS强化不无小补,其会心强化对斧头来说是最棒的存在,能够更容易地到达会心5000的门槛。
是一条优秀的被动。

移动速度‧攻击速度+30%:
无条件复合型被动,强化双速手感的好被动。
虽然是阉割型,但胜在给予了双速的提升、不用施放技能、也不怕会被消除,装备上去的瞬间就产生效果,因此还挺不错的。
虽然攻击速度对斧头的作用不大,当作附加价值吧。

被伤害-30%:
减伤还是有一定的用处,虽然在这时代、减伤90%还是有被秒杀的风险在,但只要常驻90%减伤的话,至少大多数情况还是能够回避即死的一击,在无盾的情况下还是起到一定的生存提升作用。
只是这个减伤让我很不确定的是,到底是被物理伤害减少30%呢?还是物理跟属伤一起减少30%呢?让人有点捉摸不定。(被上次六周年武器吓到一次)
但应该算是被物理伤害减少30%吧(不然就打脸莎泰拉的武器了)。

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武器技能给了光属性伤害200%、会心伤害50%及爆发条上升量提升30%。

光属性伤害+200%:
没放在被动占一格就谢天谢地了,虽然占一格BUFF还是会被我喷,但至少其他两个BUFF都相当优秀,无伤大雅。

会心伤害+50%:
能够有效的在触发爆击时,直接强化整体伤害1.5倍的加成。
在能够简单到达会心5000(爆击率80%)的现代,这项BUFF或被动能力的重要性就越来越高了,就算是BUFF也有极高的价值,很优秀的BUFF。

爆发条上升量提升30%:
对斧头来说、影响很大的BUFF,对斧头的相性相当高。
能够加速触发防红(不防抓)的红条爆发,并且能赋予大范围敌人相当强力的《极度气绝》状态。
并且30秒内强化自己的攻击力200%及蓄力时间-30%的优秀性能,蓄力第二阶段防红不防抓,能够大幅提高生存力、输出及SP回收。
因此能够在30秒内快速爆发第二次的话,斧头就像吃了无敌星星一样畅行无阻,是个极棒的BUFF。

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整体其实还算不错,除去没有减蓄力之外、会伤不是被动是BUFF外,都还能接受的程度。

无效DA的特效动画给了斧头不错的喘息时间,并且附带的爆发条上升量能够强化斧头进入爆发状态,使其达到高生存力的模式,这把武器等于给了两种保命的方式。
就算缺乏了减蓄力的能力,但还是有能够第一阶段蓄力的防红。

这把武器还是可行的。

只是前面有许多武器前辈的存在,这把是不一定要拥有的。
如果缺乏前面的武器,这把是绝对可以考虑看看的。

可取代武器
泛用度:2/3
武器技能带有光属性伤害增加,因此会加到一点点分数。
属性专业:2.2/3
被动带有双速加成、被伤减少及快速叠加的会心加成,效率还算不错。
虽然要会伤必须要开技能,而武器技能因为是无效DA、时间长,显得手感不佳,。
但武器技能有能够强化斧头的稀有BUFF,并进一步地让斧头进入爆发模式,因此以长期效率来看,这把武器的效率是优秀的。
只是手感稍显不佳这点还是必须扣分。
效率度:1.8/3
施工中
连专评价:/3


枪:真・リヴァイアランス
攻击 防御 会心 异常 属性
232 22 46 感电Lv.5 雷450
被动技能 武器技能(SP:)
●HP越多会心‧AS强化加成越高(最大50%)
●对陷入异常状态的敌人威力强化+50%
●雷属性伤害+200%(限CC)
回复自己的HP,并赋予效果。(基础值500)
《赋予效果》
└移动速度UP(60秒/50%)
└会心伤害UP(60秒/50%)
演出动画
演出秒数/无视DA 6.25秒/有
演出评价 90/100
南方炎热的夏日。
海市蜃楼般的绿洲。
随风摇曳的椰子树。
躺在椰子树中间的吊床享受着海风。
夏日的光呼唤了自己。
好!起床!
武器评价
HP越多会心‧AS强化加成越高(最大50%):
随血量变动强化效果的被动,其效果就不是那么优秀了。
会心强化虽然能够简易到达会心5000的门槛,但因为伴随的是血量来决定强化幅度,因此这效果就相对地比较不优秀。
而AS强化则是针对角色被动的加乘来看实用程度,但又跟血量绑定,导致此效果比金身还要差。
除非该角色拥有不错的保命机制(盾的维持)及生存力(回写机制),不然这被动形同无物了。
更惨的是,这两者的效果并没有好到你需要拼命去维持,相当讽刺。

对陷入异常状态的敌人威力强化+50%:
敌人陷入状态后才产生效果的被动,属性增伤还可能比这个实用些。
角色能够放的异常数量是相当有限的,在一个角色可能只能放一个异常或两个的情况下,你除了要看该敌人是否免疫外,技能要打中几次才会生效,都会影响其结果。
在以上两者的情况都要达成的状况下,此被动给予的增伤幅度过少,非常没效率。
还不如直接增加某些属性的伤害还比较实际一些。

雷属性伤害+200%(限CC):
不用我再多说的废被动了。
请看最上面的弓武器说明。

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武器技能给了回自己的血量、移动速度50%及会心伤害50%。

HP回复(基础值500):
不无小补的能力,回复量过少、无效DA动画特长,最好别把他当作恢复手段、只能把他当作想要补BUFF时的附加能力看待会比较好。
长达六秒的无效DA真的是前所未闻。

移动速度+50%:
强化回避的距离及效率,增加角色的跑图能力及使用移动式技能的效率。
相当万用的BUFF,每个角色都非常需要的能力。

会心伤害+50%:
能够有效的在触发爆击时,直接强化整体伤害1.5倍的加成。
在能够简单到达会心5000(爆击率80%)的现代,这项BUFF或被动能力的重要性就越来越高了,就算是BUFF也有极高的价值,很优秀的BUFF。

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来了,这池最雷的武器。

其被动效果让人怀疑是不是复古风的武器,被动全都没一个可以用,这真是太棒了。

被一给的两个效果都称不上优秀,却给了限制有点大的看血量被动。

被三产废就不多说了,被二还能比被三还要烂就很有趣了。

对陷入异常的敌人增伤?这效果出现在武器上面我真的很怀疑是不是自己漏看了什么。
以魔王系列的角色做举例:
以近期的花嫁魔王来看、对陷入异常敌人增伤可是到达了1000%,而魔王还拥有多重让敌人陷入异常的手段,不管是哪样效果都是这把武器的二十倍。
这被动已经不是废可以形容了,而且武器技能也没给予《强化异常赋予》,这被动更显得匪夷所思了。

有啦,枪有赋予感电效果,但限定于普攻。
谁给你普攻啊,大家都在放技能了。
因此这被动真的是比属性增伤还要来的没用。

武器技能也是有史以来最长的特效动画,长达六秒的时间。
这有好有坏,坏是坏在极其影响手感、补一次BUFF就要浪费很多时间。
好是好在可以回避难搞又长的红光攻击。

虽然BUFF给的都还不错,但因为时间过久的关系、导致手感尴尬又微妙。

整体来说就只能沦为玩具的程度了。
以玩具来说,这把其实很棒,其他的就算了吧?

可取代武器



泛用度:0.8/3
有雷属性增伤,因此会稍稍加一点分数。
属性专业:1/3
被动没有任何效率可言,没有手感加成、给的尽是些不明所以的效果。
会伤要开技能,而无效DA的武器技能时间相当漫长,有史以来最长的六秒。
效率奇差无比,已经连存在本身都要质疑了。
效率度:0.5/3
施工中
连专评价:/3


双:真・シーベッドフィン
攻击 防御 会心 异常 属性
231 16 53 水200
被动技能 武器技能(SP:21)
●攻击‧AS强化+50%
●水属性伤害+200%(限CC)
●击破三体敌人SP回复10%
补助效果赋予。
《赋予效果》
└会心伤害UP(60秒/50%)
└自动复活UP(60秒/一关一次)
演出动画
演出秒数/无视DA 4秒/有
演出评价 90/100
遨游于海中世界。
阳光照射于透明的海平面上。
像极了爱情镜子。
与同伴一起在海中世界享受。
跳吧!双人海之舞!
(是怎样,第二个自带固有结界的)
武器评价
攻击‧AS强化+50%:
无条件的复合被动,中等程度的效果。
攻击提升能够有效的让角色的攻击加成尽量到达上限800%。
AS强化则看角色的本身加成,来决定实用程度。
两者都是说差不差、说好不好的性能加成,属于中庸程度的被动。
但真要说的话,攻击加成是相对实用些,比以BUFF呈现还只给50%的好多了,这个至少不会被消掉。

水属性伤害+200%(限CC):
废被动不用再多说。
请看最上面的弓武器。

击破三体敌人SP回复10%:
在练磨塔及跑图时相当实用的被动,能够在不普攻的情况下,达成SP周转的效果。
但相对的在协力上及高难度挑战关就比较不实用一点了。
看情况来决定性能好坏的被动。

————————————————————————————————————————–

武器技能给了会心伤害50%及自动复活一次。

会心伤害+50%:
能够有效的在触发爆击时,直接强化整体伤害1.5倍的加成。
在能够简单到达会心5000(爆击率80%)的现代,这项BUFF或被动能力的重要性就越来越高了,就算是BUFF也有极高的价值,很优秀的BUFF。

自动复活一次:
能够让自己拥有一次死亡容错率。
对于自己的技术没有那么有信心时,可以利用一次性的BUFF为自己壮胆安心一下。
通常有一道保护的情况下,比较没有后顾之忧、也就不用打得战战兢兢。
在协力及高难度挑战关都有不错的效用。

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整体相当普通,相当的神奇。
不会太烂,但也没好到哪里去的中庸武器。

不过缺点也相当明显,被动废了一格、没有任何手感加成(尤其双刀很需要攻速强化)、会伤摆在BUFF中等。
整体太过普通、以至于不知道该给出什么评价。

比他好的武器前辈相当多,如果真没有以上的武器……再来考虑一下这把吧。
如果是为了当作玩具患回家的话,则是相当欢迎的程度。

可取代武器

泛用度:1.5/3
有水属性伤害增加,会加一点点的分数。
属性专业:1.7/3
被动没有增加任何手感,还废了一格被动,但相对的却拥有周回要素的被三。
会伤必须要开技能,无效DA的特效动画技能时间长,影响手感的程度。
效率度:/3
施工中
连专评价:/3


大剑:真・ブライニクル・エッジ
攻击 防御 会心 异常 属性
200 35 65 极度冻结Lv.5 水700
被动技能 武器技能(SP:38)
●HP80%↑会心伤害+50%、水属性伤害+200%
●HP15%↑死亡回避
●对陷入极度冻结的敌人伤害+200%(限CC)
自身异常回复,并赋予效果。
《赋予效果》
└移动速度UP(60秒/50%)
└会心UP(60秒/75%)
演出动画
演出秒数/无视DA 4.87秒/有
演出评价 90/100
乘风破浪,三人挑战巨大的海浪!
A:我不行了!
B:A!不!噗喔!
维克多:看我的!
维克多顺着海浪,来了个漂亮的空中倒转!
维克多:我成功征服海洋了!
(很好,第三个自带固有结界的)
武器评价
HP80%↑会心伤害+50%、水属性伤害+200%:
金身80%的复合式被动,请当作是金身会伤50%的劣化被动吧。
水属性增伤很占被动格,但优点是放了一个会伤进去,整体变得比较实用一些。
虽然需要金身才有会伤,有总比没有好,能进被动就算不错了。
被水属性增伤拖垮了

HP15%↑死亡回避:
极度实用的好被动,能够防止自身角色被一击必杀的风险。
但还是有个风险,一但被连击了,就算死回也拯救不了。
这就是一道保险,不要过度依赖会比较好。

对陷入极度冻结的敌人伤害+200%(限CC):
异常系列增伤的被动,可以把他当作另类AS伤害增加200%。
有趣的是,《极度冻结》这异常很吃角色、变得非常限定才能多增加这200%的伤害。
武器虽然自带《极度冻结》异常,但你我都知道那是非常不切实际的,同池的枪就是因为这样才会被我喷得那么惨,而且这把也同样没有《强化异常赋予》。
《极度冻结》除非角色的技能自带这异常效果,不然这被动也跟枪的异常增伤同属于无用之物,占格子还比属性增伤废的那种。

————————————————————————————————————————–

武器技能给了异常回复、移动速度50%及会心75%。

异常回复:
无效DA的动画中,顺便带异常回复,能够安全的将自己身上的异常解除,不用怕异常回复完的途中就被敌人附加上新的异常,跟无效DA搭配就是安全。

移动速度+50%:
强化回避的距离及效率,增加角色的跑图能力及使用移动式技能的效率。
相当万用的BUFF,每个角色都非常需要的能力。

会心+75%:
能够较容易到达会心5000的门槛,相当不错。
不管是放到被动中或是BUFF里,都能发挥不错效果。

————————————————————————————————————————–

整体来说这把的能力不到很差,甚至能说是中上的程度。
唯一一把被动会伤又带死回又无效DA的大剑武器。

除去被一的水属伤害增加使会伤变为金身80%限定及被三无用外,其余都算很实用。
无效DA更是长达五秒的时间,能够进行拥有更长效的无敌时间。
与死回一起搭配,成为双重保险。

此外还拥有移动速度加成手感,但遗憾的是……缺乏同样重要的蓄力时间减少。
让这把武器依旧有些缺憾。

如果没有图表里的武器的话,这把就是一个很棒的选择了。

可取代武器
泛用度:1.8/3
有水属性伤害增加,因此会加一点点分数。
属性专业:2/3
被动自带会伤,还有重要的死回当作一道保险。
要手感必须开技能,技能是无效DA、时间长达五秒,蛮影响手感。
缺乏对大剑很重要的蓄力时间缩减,因此要再扣一些分数。
效率度:1.8/3
施工中
连专评价:/3


《结论》

这次的武器我真的是打脸六周年的武器了。
五把中有三把实用,每个都还自带无效DA,特效画面又做的很赞。
简直都让我怀疑之前的六周年到底是发生什么异变了……
这次的武器及特效都相当不错。
交互动画控的记得换起来!
整池都是宝具了!


《参考数据》

恶龙大大的图
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