【心得】破阵改版后角色的出装改动~~射手篇(附详细出装奥义魔纹可以进来抄装备)

嗨嗨~我是Roziv

先戴个头盔:出装没有绝对,我这里的出装只是用最科学客观的数字来选择效益最高的出装,没有手感和迷信的部分,如果和全服跟职业选手出装有所出入的话,是数学引致的结果,如果想要仔细原因的话可以留言和我讨论,我也只是略懂略懂,让大家讨论个最合适的出装吧!

而且出装没绝对,一切都基于战场情况做调整。

前面是废话计算部分,想要懒人看出装可以直接跳过第一部分下面有计算的懒人包
先上破阵改动的影响(奥义带百穿作计算)和让大家觉得我很专业来提升文章说服力的计算
以卡分妮作为测试工具(射手刚出大概7等245物防 刺客刚出破阵大概9等282物防 到满等394物防)

改版前7等:(245-170-100)=0防御,形同裸体
改版后7等:(245-136-100)=9防御,1.5%物理见面
前期大概差1.5%伤害

改版前9等:(282-190-100)=0防御,形同裸体
改版后9等:(282-152-100)=30防御,大概是5%物理减免
刚出破阵的时间点大概差5.3%伤害

改版前15等:(394-250-100)=44防御,6.8%物理减免
改版后15等:(394-200-100)=94防御,13.5%物理减免
伤害差距大概为7.7%

极限差距:8.3%(当物理防御刚好=旧版破阵穿透时的伤害差距)
由此可见破阵改版影响导致伤害下降的情况是程V型的,前期影响不大,中期(满等防装未出)差到8%再到后期防装出来后影响又会变得很小,然而破阵就是一件前中期的装备,中期伤害下降尤其明显,所以破阵不是main装/破阵不是前期出的角色就可以考虑舍弃这件装备了。
再来是破阵和天丛云的穿透能力比较
破阵物理攻击多35但天丛云有10%冷却,两者效益相近就不作额外计算了,我方便你们也看得舒服易懂

奥义带暴击的情况下:x-264=0.55(x-64)   x=508
奥义带百穿的情况下:x-300=0.55(x-100)   x=544.7
和改版前的620跟656相比,出天丛>破阵的时间点提早了将近110物理防御

9等带暴击:x-216=0.55(x-64)    x=401
9等带百穿:x-252=0.55(x-100)  x=438
和改版前的486跟522也是差了80左右
而百穿跟暴击又互相差了40
9等401防御是什么概念?一只射手在9等基础物防大概300,随便出个220铁甲也已经接近临界点了,中路出一个恶魔微笑也将近500的防御,就是说除了完全不会出坦的射手跟刺客以外这个时候天丛云效益已经大于破阵,然而破阵这时候已经是最强了,时间再下去的话,破阵的效益越来越低而天丛云效益越来越高,到大后期射手随便一件防装/铁血/复活甲已经足以达到天丛>破阵的物防,更显破阵的弱势,可以说出暴击奥义的情况下基本上不会考虑出破阵,因为效益真的低炸,至于猛攻奥义就可以看情况出。
懒人包小总结:以前看防御700决定出天丛云现在改做550,然后有暴怒奥义的情况下破阵效益会再降低所以出暴怒就不用破阵,所有角色都出个铁甲可以让破阵效益直线下降且伤害掉个10%左右
※当然也有例外情况,那就是角色技能组自带穿透,这种情况下破阵天丛的临界点会再拉高,这些角色就尽情出破阵吧!
*例如:莫拉,洛克,艾翠丝

顺带一提,别有事没事破阵换钢枪,除了几只特定角色之外钢枪效益低到爆炸,钢枪效益需要时间和持续攻击堆叠,伤害曲线不平均(龙马刀锋)/打poke伤害拉掉(射手和爱理)的角色出钢枪效益低炸,这个留待战士篇再详述,盲目破阵换钢枪只会让伤害比现在更低。
(私心如果youtuber有看到的话就随便拿去做素材拍影片吧,多多推广一下让大家知道破阵改版差了多少,数据姬之前都会在巴哈宣传的现在红了都不见了,如果有看到的话可以用这个来拍一条影片,不过可能你们已经开始拍了哈哈,一两千订阅看到现在的小粉丝路过)


受字数和篇章所限,这次先把射手战士角色的出装变动写出来,然后下一篇再写刺客的出装变动(因为我main边嘿嘿),刺客有几只我还要再想想讨论讨论,等等就卡让我卡个二楼作为集思广益吧!

首先是射手,和大家所认知的一样,射手分为 普攻型射手(特尔,卡分,灵灵之类)技能型射手(堇,琳蒂,小丑和洛克)比较大争议是堇跟琳蒂的部分,不过他们都是技能型射手,下面会有仔细解释,今天的话,就先无视本来就不会出破阵的普攻型射手,先把技能型射手的出装奥义魔纹搞定吧!如果有人想我把全部角色的出装奥义魔纹都整理一遍的话,我是ok的。

堇    暴怒刺杀龙爪(按喜好塞点夺萃)



堇虽然主要伤害是靠1技能强化普攻,但是由于1技能的技能额外伤害不能暴击,就是说只有基础普攻伤害部分才能暴击,而堇的普攻次数并不多,主要1技能射两枪就走,技能伤害也高的情况下可暴击伤害自然就低,继而令到暴击效益低

之前就有算过改版前的1技能伤害,7等打脆皮破阵赢4.5%,打坦圣剑赢2%,技能破阵大赢普攻圣剑大赢,以前算起来平时魔龙路对线是破阵打脆皮赢大概5%伤害的,但是现在改版后穿透数值大降,基本上对面出个220铁甲的效益是100%的(以前由于穿透>基础物防所以铁甲实际可能只有60物防,现在不会)如此算来,除了刚出破阵的时间点对面脆皮完全不出坦有可能比圣剑强一点点外,其他时间和情况都是圣剑屌虐破阵,所以现在第一件选择圣剑。

出王者不出嗜血是因为堇的通常被刺客gank要么就被控死,要么就成功位移拉掉然后用距离火力压制,而且由于持续伤害低嗜血吸的血还比不上刺客打你的伤害根本回不回来,所以出王者来最大化火力有时候存活能力甚至比嗜血好,出王者基本上两枪对面后排就残了,嗜血的话还有半血,有差。

堇对攻速需求不大,鞋子建议物/魔防择一就好。

奥义使用能够大幅提升普攻伤害的暴怒,魔纹由于大部分相性都普普所以使用能够让前期安稳发育的周而复始来提升容错快快到后期,小魔纹全服大多使用红色,但是魔炎nerf后效益真的不佳,黄色用回魔是因为堇缺魔力,牺牲之斧+3-2实际上就是1%的提升而已虽说痛也容易死,然后2阶用黄穿透没问题

至于散装的部分,我见有不少人在出和实况主在教散装,然而除非再特定情况下散装是完全不推荐的,原因在文末一次过解释


琳蒂    暴怒精灵龙爪


琳蒂也算是技能型射手这点是争议最大的存在,原因是这样:
琳蒂伤害构成是普攻,1技被动和大招,其中1技被动和大招的基础伤害不吃暴击。以平时琳蒂进草A3拉掉做消耗的话伤害是770+2.3AD,以后期500物攻来算大概是60%可暴40%不可暴,不过正常来说琳蒂普攻的机会绝对更多,以AA3来算的话是770+3AD,同样算法是2/3可暴击1/3不可,和普通射手相比可暴击伤害实在不高,因为归类为技能型射手

事关我有个朋友正好是前二服SS的前全服琳蒂,所以一直也有帮他配装,之前我给他的两套出装分别是原来那套和对付冲排坦克的穿透拉打装,他用过后也说好用,其实那一套就是上面的出装全能换冰炮而已。舍弃前期对薄皮的压制大幅提升对坦战伤害,特别是当对面打野是刀锋瑟菲等出野斧的角色前期伤害更有所提高,这套本来就有其可行性,破阵消弱后这套就更是成为主流出法。

出装部分野刀野弓伤害接近但野弓刷野快吸血高,这版本琳蒂讲求发育速度下野弓为佳,以琳蒂9等出到第二件大装来算,打在0防装的9等射手(琳蒂,302物防),圣剑伤害期望值为2126而破阵伤害期望值为2056,打有点防御的角色差距会再扩大,既然前期破阵都比圣剑弱,那破阵可以说是没有可取之处了,琳蒂全程吃东西除非死了不然根本不会触发疾风步。之后就天丛补足穿透然后全能再拉高爆发伤害,最后一件就复活王者择一出。

现在全服出装是走攻速暴击或者第二件天丛,首先只有2/3效益的攻速暴击就别闹了,伤害直接比主流射手差个30%,至于第二件出天丛的时候经济才4500左右,正常琳蒂共产的情况下敌方普遍才3000-3500块+7等,这时候敌方防御脆皮2-300坦克也不过600-700,然而天丛云伤害要高过圣剑的话,敌方防御要到740才行,在这个经济下哪只角色物防可以到740呢?因此第二件圣剑会比天丛云痛,到自己6500经济对面防御也堆叠到一定程度了,才出天丛云才是更好的选择,因此全服出装的部分,嗯,看看就好。

如果对面全队脆皮的话也前期也不用考虑破阵了,视乎对面防御(一样用500做基准值)三只是以下的话直接圣剑全能王者伤害灌穿,反之全能圣剑天丛云伤害都比破阵高,现在基本上琳蒂堇可以不用考虑破阵了。

对了小霖职业赛琳蒂出嗜血弓秀了一波,为什么我这边不出呢?其实原因很简单:不适合,普遍来说不适合。首先伤害部分帕索已经算过,出嗜血的伤害不是差了一星半点。那为什么小霖出呢?原因也很简单:适合。那一场他们是用琳蒂来counter兰铎的,然而在兰铎有嗜血弓的情况下琳蒂打不赢他,如果情况需要琳蒂和对方射手对A的话才会考虑出嗜血,把全能换掉就好,平常不需要和射手互点基本上不考虑嗜血弓。

(圣剑天丛比较算式:
天丛伤害*{1-(x-64)(0.55)/[600+0.55(x-64)]}=圣剑伤害*[1-(x-64)/(600+x-64)]
9等天丛伤害期望值是2262,圣剑是2970(不算防御)
解方程后得出x=740)

小丑  猛攻刺杀龙爪



这只算是我比较少涉猎的一只角色,不过出装说到底也就是数学而已,所以就……这样了,如果说琳蒂什一直技能和普攻37比的技能型射手,那小丑就是一只82比的技能型射手,一套A2A31,2391+7.4AD的伤害只有2AD的伤害能够暴击,只有20%伤害可爆,因此完全不会出暴击装,也因为没有暴击装普攻伤害和普通射手差了一截,倒坦能力弱,所以凭借免伤+爆炸性的爆发伤害主要用来针对薄皮。

由于带百穿(破阵效益up)加上没有代替品下,破阵成为了唯一的选择(小丑主要目标是软皮不是坦克不考虑第一件天丛),之后就照原来的出装就好,没有改动,死神复活看自己喜好。

魔纹部分复活或者恶魔觉醒都可,看你是要极限效益还是稳打发育,我个人是站复活啦毕竟发育不了再恶魔也救不回来。


洛克 猛攻精灵龙爪


刺客基本款,这套最暴力,伤害最高,单排没有队友要自己清兵才参考全服的出装,不然以伤害作战层面来讲破阵绝对>电刀而且不止一点,而且疾风步的10%跑速追着人肛会比电刀来得快,虽然碰到人就没有了,但是碰到之后他还跑得掉吗?洛克本身自带(5+等级x1)最多12层240穿透,配合奥义就是340穿透,虽说自带穿透但洛克的第一下伤害尤其高,穿透没曡起来就打下最痛那下有点可惜,而且对面有些坦装也扛不住你的穿透量,物防达到540前都是裸体,所以对洛克来说破阵还是main装。

魔纹就绑恶魔觉醒,123又可以再12不爽吗?




有人要求再更新其他角色出装魔纹奥义,反正其他的就稍微离题不过也是稍有帮助吧,这边我就先偷懒了。

最后先解答不出散装的原因,主要原因就是散装会拖装让伤害曲线不好看。  
比如说弗洛伦明明全能伤害>破阵为什么大家都出破阵?因为破阵的散装是角斗士而全能散装是石棒,伤害差很多,第一件全能会让装备出来前都十分疲弱而破阵不会,从而引致破阵>全能的结果,全因伤害曲线过斜。
出散装正正就是这个问题,大家都知道2000元的散装跟2000元的大装伤害差天共地,大装不但继承小装数值更有特殊效果,对射手而言角斗士和虎爪的CP相约,当你自我感觉良好为自己射手出散装的时候别人也在出大装专属的散装,然后3-4分钟之后,欸为什么我点输?你还在沉醉于自己的智能出着完美无瑕散装的时候,朴实的对面已经出好第一件大装,在你没有大装对面有的800块钱里你会过得极度痛苦,伤害差了人20%的无力感,单杀往往就在这时候发生,大装一出整个气场彷佛瞬间改变。
如果是打野的话则可以看情况出散装,下一篇我会详细讲解,大家想我先打战士还是刺客篇呢?
有不清楚的地方就留言吧基本上我都会回复,等等我卡个2楼用来做QA,大家理性讨论就好别谩骂感恩感恩。
希望这一篇有帮到大家,我们下一篇见!

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