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【攻略】【科普】明日方舟辅助详细讲解——千变万化功能多样的辅助们谁是博士们的钟爱?

大家好,这边不是源石蜗牛,是NF,别找我刺剑还有不要进去。今天是来科普一下明日方舟里面辅助的三大分支——停顿辅助、增减益辅助、召唤辅助,以及一种叫空的辅助。这篇文也适合打算入坑的新手们搭配着基本教学文来阅读,也很适合在想怎么样将游戏目前的辅助们融入在自己的队伍内的博士们看看参考一下。


辅助跟术士一样伤害类型为法术,但他们大部分都不是进行主力法术输出那么简单。停顿辅助会以平常攻击会停顿目标的特性为前提提供其他不同的额外战术效果(停顿与缓速并不相同),增减益辅助则主要提供友方不同的增减益效果以协助友方在战斗过程中更轻松,召唤辅助技能组非常依赖占部署数的召唤物为博士们完成各种特别的任务,空平常不攻击专注回复开技能时会带来不同特效。

在明日方舟里,大家也早该知晓角色应征的职业不完全等于他们的价值,在辅助体系中这特质更加的明显,不要看着他们是辅助就以为他们不强力。如果一些大佬在你询问关于辅助该不该带,值不值得养的时候,没讲理由就别过头跟你说辅助没用不要碰的话,除非单纯懒得慢慢详细跟你解释,不然的话通常就是你问错人了。

安洁莉娜——Pixiv:81597836(安洁,其中一个最接近博士们的心的女孩子)


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小知识补充:


我们先了解一下有关辅助的小机制以及体质的部分,这能让你们稍微记一下,以作队伍阵型组成的一个小参考。每位辅助都有他的优势,低星自然会减轻费用压力,高星技能组相对会有变化,看情况使用适合的辅助是不错的游玩方式

停顿辅助的停顿效果是跟缓速分别作用的,每次停顿会使目标0.8秒内降低80%移动速度。如果两者加在一起也不会让目标完全停止移动,移动速度永远不低于原有数值的10%。

召唤辅助的召唤物除了麦凯伦的比较特别,其他召唤物阻挡数为1费用固定5点攻击间距为1.25秒,再部署时间一律为10秒,死亡、撤退、回收时不会反馈任何费用。麦迪文的部分会在她个人的部分再补充。

除了停顿辅助攻击间距为1.9秒以及不攻击的空,其他辅助攻击间距皆为1.6秒。同样的条件下,停顿辅助费用比术士少5点,增减益辅助比停顿辅助费用少3点,召唤辅助再少1点费用,空费用仅需5点。

辅助一般都拥有一定法抗。停顿辅助的三围数字一般都比术士低一点;召唤辅助HP以及攻击力低一点但防御比术士稍高;增减益辅助的攻击力低一点但HP比术士高一点;空则是攻击力都比前面的都要低但HP比停顿辅助多一点,防御力是停顿辅助的两倍。


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首先各个停顿辅助的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★3 梓兰
满潜能满练度情况下,常规DPS为250左右,一技期间为390左右。天赋攻速增益已计算在内。

天赋稍微加快自身攻击速度。除了基本的法术火力,梓兰主要提供更加频密的单体停顿效果,以达到战术拖延效果。


★4 地灵
满潜能满练度情况下,常规DPS为310左右,一技期间为465~560左右,二技期间停止攻击。

天赋稍微延长自身停顿时长,目标停顿时长会从0.8秒延至0.93秒。地灵跟梓兰不一样,比起单体停顿控制,一技更兼顾火力补充,二技专注于是范围群体停顿控制,范围内每1.6~1.4秒停顿配合天赋能使敌人们寸步难行


★4 波登可
满潜能满练度情况下,常规DPS为330左右,一技改为治愈HPS430~525左右,二技提供单体额外195~265左右。天赋攻击增益已计算在内。

天赋在她上场时为所有辅助增加11%攻击力。一技CD短可以灵活转换攻击方式改为治愈队友分担医疗压力,二技发动对目标投掷半径0.9格维持5~6秒的可对空孢子群,范围内敌人期间将被停顿及沉默且每秒受到伤害。波登可除了倾向于群体停顿控制以及兼顾沉默能力,也能为辅助们稍微补足火力。


★5 真理 二技
满练度情况下,常规DPS为360左右,一技期间为765~860左右,二技单体为470~635左右。天赋攻速增益已计算在内。

天赋用35%物防换取更高的攻速。一技期间攻速大幅加快提高停顿密度甚至单体无缝停顿,二技期间范围扩大并额外攻击两个目标,倾向于群体停顿控制。真理的天赋以及技能组能很好的活用特性带来的干扰效果,同时技能火力效果并不太低,所以她与除了六星的其他停顿辅助不一样,拥有输出tag


★5 格劳克斯 二技
满练度情况下,常规DPS为285左右,一技期间为400~425左右,二技瞬发单体为1730~2160左右。

天赋使他优先对空且对无人机攻击时攻击力增加50%(请自行加算)。一技会额外攻击一个目标,二技则是瞬间发射一道束缚敌人及晕眩无人机的大范围冲击波(无人机将受到双倍伤害)。要留意一技期间其中一个目标是无人机时天赋的增攻效果会发动,但二技冲击波则完全不会发动天赋效果。主要还是专注多目标的控制以及针对无人机的干扰。


★6 安洁莉娜 三技
满练度情况下(虽然成本很高),常规DPS为345左右,自动期间为625~730左右,二技期间为925~1040左右,三技单体则为710~870左右。

第一天赋在她上场时为所有队友增加7%攻速,第二天赋在技能不发动时为所有队友每秒回复20点HP。一技倍率不低但会自动发动,选择二技三技时在技能不发动时会停止攻击,二技发动时伤害降低但攻速极大幅度加快,三技发动时降低所有敌人重量一级,并扩大范围进行攻击最多攻击5人。安洁的三个技能都有不同的战术作用,从常驻停顿兼顾平滑输出、单体的无缝停顿火力爆发、群体减肥大范围停顿扫荡能力中,选择合适的技能将带领你走到通关的大门前。


★6 铃兰 三技
满练度情况下(虽然成本很高),常规DPS为315左右,自动期间为575~735左右,二技触发后单体为410~500左右,三技期间停止攻击。

第一天赋使她在场时为所有辅助自然回复CD的技能额外提供每秒0.4技力,第二天赋额外增加范围内处于停顿效果的目标20%受到的伤害。一技倍率不低但会自动发动,二技CD稍长触发后可以攻击两个目标,三技停止攻击扩大范围并提升天赋易伤至34~40%,同时停顿范围内所有敌人每秒回复范围内自身11~20%攻击力的HP。通常都是在二技三技之间,在平滑多目标打击补足控制及火力、时段性大范围控制易伤辅助,这两种方向抉择,合适的技能选择会使你更轻松。


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接下来各个增减益辅助的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★5 初雪
满练度情况下,单体DPS为310左右,一技二技期间不变。

第一天赋使范围内HP低于40%的敌人脆弱受到伤害增加30%,第二天赋让她常驻攻击两个目标。一技期间同时攻击两个目标降低范围内敌人攻速50~60%,二技期间范围内敌人失去当前45~60%物防以及26~30%法抗。因为第二天赋的关系基本上比起降低敌人攻击频率的一技,更会选择使敌人更加虚弱帮助打击的二技。


★5 巫恋
满练度情况下,常规DPS为295左右,一技触发后415~475左右,二技不变。

天赋使范围内HP低于40%的敌人脆弱受到伤害增加30%。一技触发后会持续增加攻击力及天赋脆弱效果倍率至1.5~1.8倍,二技使她可以放置一个降低30~50%周遭敌人攻防15秒后消失的诅咒娃娃。一技能增加队伍收割能力,二技透过放置娃娃削弱敌人体质以助团队更轻松的应对。看情况选择适合的技能能达到不同战术作用。


★5 月禾
满练度情况下,常规DPS为265左右,一技二技期间不变。

天赋使范围内HP低于40%的队友庇护受到伤害减少18%。一技期间范围内队友获得31~35%全伤害闪避范围内敌人隐匿效果失效,二技停止攻击并每秒为范围内队友回复自身10~12%攻击力HP,期间增加天赋庇护效果倍率至2~2.3倍。两个技能都稍微为队友提供续航能力,二技的救场效果看起来更为实在,但一技不需要天赋发动才能充分发挥而且会兼顾反隐效果,总的来说还是要看情况选择适合的技能能达到不同战术作用。


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然后是召唤辅助的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化)(抱歉我拿黑角当单位了各位懂个大概就好)


★4 深海色 二技
满潜能满练度情况下,常规DPS为270左右,一技二技期间不变。召唤物体质类似黑角。

天赋使她可以召唤最多4个触手。一技期间所有触手增加45~60%攻防并每秒回复50~70点HP,二技扩大范围并使范围内所有队友获得35~50%物理闪避。要注意触手都是一次性无法回收的,一技增加触手物防以及每秒回血,二技则是扩大自身攻击范围且团队性提高续航力。召唤物机制可以阻挡并进行攻击,你可以选择一技增加触手的续航力,也能选择二技稍微增加队友们的生存力。


★5 梅尔
满练度情况下,常规DPS为300左右,一技期间不变,二技瞬发单体为2150~2870左右。召唤物体质比黑角好一点。

天赋使她可以召唤最多5个降低阻挡敌人25%攻速的水獭。一技被动所有水濑拥有25~35%全伤害闪避专一后水獭上下左右的队友也享有同样效果,二技引爆所有水獭对周遭八格敌人造成法术伤害(锁定判定所以开技能后走出范围一样会被炸),目标被命中会被晕眩1~2秒然后回收所有水獭。一技增加水獭续航力专一后提高队友续航力,二技则是为团队提供大爆发。召唤物机制可以阻挡并进行攻击,你能选择一技增加水獭的续航力,也能选择二技提供法术爆发能力,基本上就是水獭撑不出就发动二技一直让他们全部回家再重放重炸


 ★ 5 稀 音  二 技 反 隐
满练度情况下,常规DPS为270左右,一技二技期间不变。召唤物体质比黑角好一点。

天赋使她可以召唤最多5个能反隐周遭八格敌人的摄影车。一技触发后增加所有摄影车增加30~60%攻击力且获得迷彩(类似隐匿但依然会被溅射伤害),二技发动马上获得一个摄影车且期间所有摄影车反隐范围扩大攻防增加80~130%法抗增加15~20点,此时双防会提升到角峰的强度(你突然场上就有5只角峰了呢),技能结束后所有摄影车晕眩5秒算是制衡。一技持续性稍微增加摄影车攻击力及生存力,二技则是短暂大幅增加体质以及特效。召唤物机制可以阻挡并进行攻击,要留意二技发动并不能超越天赋限制使用第六台摄影车,因此还是需要看情况选择技能。


★6 麦哲伦
满练度情况下(虽然成本很高),常规DPS为320左右,一技期间不变,二技三技期间635~795左右。召唤物体质稍劣于黑角。

第一天赋使她可以召唤最多5个不阻挡的龙腾但同时最多部署3个,第二天赋在龙腾部署20秒后隐匿。龙腾在不同技能下部署费用会不同,所有技能都有被动效果以及主动效果,发动后会回收所有龙腾。看情况从控制拖延、不同的伤害方式决定适合的技能来让麦当娜与龙腾一同作战会让你通关更轻松。详情如下:

一技龙腾费用为3,被动为自身及龙腾范围内敌人每3秒停顿0.9~1秒,发动时改为每3秒束缚2.2~2.5秒。
二技龙腾费用为7,被动为龙腾只能部署地面同时进行间距1秒当前一格的单体法术攻击,发动时自身及龙腾增加100~150%攻速,龙腾改为群体攻击。
三技龙腾费用为8,被动为龙腾只能部署高台同时进行间距2.8秒九格范围内群体法术攻击,发动时自身及龙腾增加100~150%攻击力,龙腾伤害范围扩大。


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最后是偶像辅助的实际情况(数字含”~”代表技7至专3的变化):


★5 空
满练度情况下,单体HPS为39左右,一技期间为270~385左右,二技期间不变。

天赋每次技能结束后一半机率回复一半最大技力,特性使她不进行攻击而是每秒回复范围内队友自身10%攻击力HP。一技扩大范围第一秒停止回血并咏唱使范围内敌人7秒内晕眩并无敌,第二秒开始加大天赋回血量,二技使范围内所有队友额外获得自身90~100%攻击力。一技可以把敌人控在原地借此为团队争取时间,二技则是提高队友们的火力。别看空消耗费用那么低就觉得她作用不大,只要能做好团队配合的话一样能让你顺利过关。


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帮所有辅助们打个结论:


在考虑高台法术火力加上需要提高不同层面的能力的时候,比起专注输出和维持血线的职业,辅助将会是你的考量之一。而在这么多元化多功能的辅助体系里面,基本上不完全角成上下位关系甚至有可能视情况同时使用复数辅助

停顿辅助的部分,每一位停顿辅助普攻都能停顿敌人(新手教学有教)。梓兰低费且能常驻频密对单停顿,除此以外的辅助都可兼顾群体停顿。地灵及波登可皆为时段性群体停顿,但地灵技能组兼顾火力及停顿范围更大,波登可技能组则是兼顾回复及停顿附带沉默。真理身板较脆但火力不俗可对单对群并最多打击三人。格劳克斯则是对空特化同时拥有大范围瞬发控制能力。安洁莉娜和铃兰技能组能稍微支持队友,需要强化常驻普攻、单体强控、群体扫荡的话安洁会比较适合,需要加快常驻停顿、触发分岔、群控易伤的话铃兰会比较贴近你的需要。

增减益辅助的部分,她们都会针对血量提供额外的效果。初雪以及巫恋的天赋效果会提高队伍的收割能力,其中初雪能透过选择不同的技能削弱敌人的攻击或防御性能,巫恋则是可以选择提高团队整体火力或局部削弱敌人攻防。月禾比起输出面更专注于其他层面的辅助,天赋会保护HP过低的队友减少承受伤害,视情况选择技能可以提供范围反隐或范围缓补效果。

召唤辅助的部分,召唤物才是这种辅助的核心玩法。召唤物可以为队伍吸引火力,也能减轻阻挡压力,同时召唤物是占部署数但召唤辅助只占一个队伍空间,在一些组队受限的关卡,复数的召唤辅助会更为适合使用。深海色可以增加触手甚至队友的续航能力,梅尔也能稍微补足生存力但更倾向于一次又一次的爆发伤害,稀音则是可以选择持续或时段性强化摄影车性能,麦哲伦透过不同技能可以达到控制、专注打击、群体清扫等作用。应她们召唤物不同的能力可以做到不同的配合,这也是部分博士们说的召唤流。

蛮有趣的一点,在铃兰出现后因为二技分岔攻击效果的关系,人们开始关注起罕有拥有两个天赋的初雪,因为初雪精二后常驻分岔打击两个敌人,高总DPS带来的团队收益也是不错的。只能说策划很明显依然是会继续把以往的角色技能拿出来,以强度不会崩溃为前提,稍微改改倍率以及触发机制,向复合型角色的方向推出跨定位甚至是跨职业的新角色

最后再重申一下,还请各位看完以上的摘要和总结,应自己在关卡的需求在队伍中选择合适的辅助,为自己打开属于自己胜利的大门吧,恰当的选角在前中后期一样好用


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以上就是这次明日方舟里辅助的全部内容,如果觉得有帮助的话或者你也懒得去向其他人解释,也欢迎把这篇科普分享给他们了解。特地提供数据分析和拿角色来模拟只是为了增加文章说服力。好的,谢谢你看到这里,有什么问题也可以直接提出,这边应该会不定时回复,搞不好路过这里的大佬就帮你解答了呢。关于游戏所有辅助有什么想补充的也欢迎回复发表。以上也只是我个人见解,欢迎交流哦。


活动开始频密起来了呢


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