【心得】轻中课玩家游玩九天心得参考

这是一个身兼骑空士及圣约继承者的心得
觉得这实在是好玩到自己想动笔,算近年来手游界的一股清流了
 
首抽
首先先说首抽问题
这游戏需不需要首抽,个人觉得视心态而定,但以我个人立场及经验觉得是要
如果你只是想快速体验当买断制游戏的,直接开
如果你有心想在这边佛系养老的,也建议至少刷一个三星或较为实用的二三星角色专武开局
如果你是不跟人稍微拚点输赢会对不起自己,连专起
如果你是课长,这篇文你可以忽略了,有钱是真的可以为所欲为的
也别为了首抽过度伤神导致没刷到好开局先弃游了,心理先建设一个停损点比较重要
这游戏首抽流程旷时费日,量力而为
如果只想拚一个专或角来玩得,建议先抽专在抽角,抽取角色重复有英雄水晶可以拿
在非也有300历程可以换还附带大量水晶让你买角色碎片突破星数
但是抽武器没用的,就只能拿去随机进化四五星拚那低到可怜的专武出现率了
角色培养
该游戏培养角色耗费资源的确是巨大的,所以我会建议至少一个三星角或专武开局,
避免为了通关消费多余资源在通关门槛,到关卡后期抽到真爱养不动拿不出来用的情况出现
这游戏不管是经验石或觉醒石消耗及角色碎片量都非常惊人,特别是各色觉醒石,随便点一点随便会消耗一个颜色高达上百几百颗,这是培养角色会卡住的主因之一,觉醒开启牵扯到团队buff的强度
抽三星角色开局就是要减少觉醒石跟经验石消耗,而专武开局可以让你主角不用点太多觉醒
也可以利用专武的超强技能及高攻击来度过关卡,不管哪种开局法都有优势
角色碎片尽量先以三星角为主投资,当然实用的二星角色也可以考虑先用英雄水晶凑齐缺少的碎片,但建议不要买超过2次以上的数量,二星角色碎片可以靠关卡紫币购买及裂谷的技能关来凑
后期裂谷建议只打道具关卡或是角色碎片关卡,金币跟经验副本很亏
剧情
剧情相当多小彩蛋以及让人会心一笑的剧情
只要你现在是上班族,大多会认识这边的小彩蛋梗是什么
以及大大小小需要动点脑才会过的关卡跟小机关,来玩就知道
竞技场
这游戏竞技场实在一言难尽,基本上土花船长土弓独霸,没有这些至少也要有穿墙的远程英雄来打
尤其土花常常让你一个问号就被秒了,佛系玩得基本上每个礼拜还是可以拿个700~1500钻
建议心态当参加奖就好,这游戏竞技场真的不算好体验,如果想免费上EQ训练课可以多碰
罗马竞技场则是有练度的话基本上都不会太低,站位可调又是电脑互打,用战力压制还是可行的
每周拿个1000~2000钻石是可能的
资源
通关到第5关卡没意外会有1.5或1.6万的钻石量,第七关卡+裂谷打通会有2万多
这游戏2700钻10抽,第五关卡通完有60~70抽得量给的资源还算不少
 
每日竞技场任务跟公会签到任务最多可以取得70钻,公会大厅一个礼拜150钻
每日签到一个月3000钻,城镇小女孩每天给20钻,竞技场以佛系来算每个礼拜700罗马1000
不含活动一个月可以得到的钻约(70X30)+(150X4)+3000+(20X30)+(700X4)+(1000X4)
每个月约1.3万的免费钻量,重点是这游戏历程并不会随着每次更换卡池而重制,300一有就能换
推荐组队
通关建议以1主控1补1坦1辅或是1主控2补1坦来配置,补师是换不掉的,不管哪种打法都需要补师
除非是技能碎片关卡,那种纯粹要用技能伤打得,连锁没攻击力的补师就比较弱势一点
主控建议是远攻角,或主角拿远攻武,这游戏远程就是吃香,没别的
另外要考虑到连锁技能搭配 ,放完连锁技能残余的状态下一个人能衔接上连锁会更好
例如土弓是受伤后滞空,那主控武器建议带受伤状态武自己先开启QTE连锁技能,
接下来换滞空>消沉的角色连锁 再来换消沉>???的角色依此类推衔接下去
推荐角色
三星 土花、土弓、船长、僵尸妹
土花PVP首选  PVE仍有不错表现
土弓目前全能角,PVP表现逊于土花,PVE强于土花,机动性极强易闪躲王招式跟风筝
船长打怪打人双开花,全游戏最坦体质,但目前练度不高会被土弓风筝到饱
练度高才能靠着极度的耐打体质+不错的攻击力抓到人砲击一次带走
僵尸妹QTE补血+令人意外的攻击范围,不要看他是拿拳就觉得手短,是个很全能的角色
二星 妖精补青叶、土拳马修、土盾(克雷格)、帕比(双子补) 、小红帽埃尔韦拉
补师重要性在这游戏不用多谈了,尤其妖精补队长技能+土攻契合目前最强势的土属队
本身瞬补能力也惊人
土拳跟土盾都可以担任坦克工作,土拳AI较好,不会一直贴身王导致死亡,土盾体质高又能拿盾
帕比是这游戏范围性补血能力较强的补师,小技能雷射可以一次补很多人,跟妖精弓有做出区别
小红帽是初期火力担当,输出能力是真的不错,队伍buff+远攻也实用
课金
微课建议包月钻跟新手礼包都买 ,两个都300初,可以换到等值6000钻
还有付费钻石可以每天抽保100钻单抽
中轻课可以考虑买每周钻跟包月钻新手礼包都买,约2.7万钻 想课多一点还可以买双周限定钻石礼包
看是要每天都去丢四次单抽或是10连抽
无UP卡池跟UP卡池都可以切替每日抽一次的,每天消耗400钻抽四次
课长可以无视,有钱,是真的可以为所欲为的
展望
这游戏隐忧大概就是主线支线剧情通过后,会陷入一段比较长的养生跟培养角色期,加上体力回不快
一天大概打个10或20次裂谷就没体了,以及PVP平衡问题,剧情方面如能固定一个月或两个月一活动剧情关卡应该还可以保持黏着度,加上资源获取不算少,立绘质感也不错,虽然是象素游戏,模块方面可能无法让模块品质要求的人接受,但目前大多数手游游戏性品质来说,仍有他的市场竞争力
最后附个人权图以示游玩证明
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