【心得】对无线的一些想法以及找到的一些信息,看完以后真的心都碎了

等了5年终于HALO有新作了,只可惜我看完以后只有一句话…..WTF,游戏性上看起来没问题,但是画面真的很像是上一个世代的游戏,HALO无限身为XBOX下一代机型的首发最重磅的作品看起来居然比起10年前就推出的瑞取之战还差,到底发生了甚么让游戏的画面与之前的预告片差了那么多
 
        游戏并不像前几代的HALO采用了写实科幻的风格,为了致敬原作的颜色设计让所有的色彩饱和度上升了一些,敌人以及载具的设计却依然维持五代以及HALOWARS 2的样貌,这样结合起来反而造成了反效果,每一个对象的元素都感觉结合不起来,唯一看起来真正有成功还原出一代味道的东西只有士官长本身,其他的地方都让我有一种说不上来的不舒服怪异,看看那台丑到不行的魅影号就知道了,此外游戏的场所ZETA HALO似乎是因为损毁的关系,游戏的环带建筑常常有6角型的建筑物,让我第一眼还以为是麦块2带,看起来地的是惨不忍睹,画面风格完全的没有和谐感。

      光影效果让物品的材质像卡通又像玩具一样,氛围完全没有他们所参考的原版HALO第二关那种神奇史诗的感觉。同时他们又要让旧式的机型(XBOX ONE)都可以正常的运行,必须做出一些妥协
 
Digital foundry 有详细的解释为甚么游戏的光影效果看起来非常的假,我自己并不是很懂,不过简单的说主要的原因就是因为游戏的开放式界以及昼夜交替的系统而大量的运用了动态光,不过这种光的缺点就是会让画面中的对象没办法仿真光的漫射等等东西。这也让游戏的许多建模的细节都无法呈现出来,
 
另一个信息是由Reviewtech USA的影片中所提到的传言,影片中有提到许多的员工都有爆料说领导的阶层接近是无能的状态,许多的团队基本的运作方式都处里的乱七八糟,游戏的开发进度时常落后,出来的版本稳定度也极差,让开发人员要做出任何的修改都要花上很多的时间。
 
而最近我也看了GAMEKER频道和343的多人游戏美术大佬对谈的影片,对话中可以知道343工作室很会听取玩家群体的意见,应该说就是太会听取意见了,导致最后为了每一个部分都能满足所有的粉丝反而每一个部分都做的差强人意,当领导阶层连属于自己的VISION都没有的时候,做出来的东西会是甚么样子,最后一战五那像屎一般的剧情就是最好的例子,一味的听取生气玩家的意见将4代所创建起来的伏笔全部舍弃,剩下回收不了的部分居然还要玩家另外看漫画来补充。
 
看完了整个XBOX的发表会后,感觉上他们所采取的策略并不再是卖自己的主机了,而是推广他们的订阅服务,只不过麻烦微软的首发阵容给点力好不好,即使这么好的服务,独占的大多都是褒贬不一,充斥着BUG以及内容不足的游戏,更糟糕的是这一次的XBOX除了最后一战以外几乎都没有秀出实际的游戏画面,让人不禁怀疑这真的是他们一直在吹的,下一代最强的主机吗?

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