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【攻略】弓箭技能评析(二) 伤害提升型技能

 
下面让我们来介绍一下,个人认为比较好用的增伤效果。
 
                              
「变身巨人」
 
这招非常地赞,伤害增加约40%,虽然有体型变大的缺陷,较容易被子弹命中,但实际上体型变大的幅度很小,变大很微弱,相对于它增伤的效果来说,利大于弊,非常建议选择它。
 
评价:★★★★☆
评语:好用的增伤手段。
 
 
「变身矮人」
 
变身矮人后取得暴击率永久提升10~15%,同时附带体型变小的作用,可以降低被敌人子弹的命中机率,与变身巨人同时取得时,体型会恢复原来的状态,但效果依然保留。这招体型变小感觉同样微弱,但增加暴击率是实打实的有用,作用极为明显,非常推荐拿它。
 
评价:★★★★★
评语:极好用的增伤效果。
 
 
「暴击提升」
 
效果是增加暴击率及暴击伤害,暴击率提升的幅度大约是10%,暴伤看不太出来,约2~6%。以统计学来算,增加伤害20%及暴击率10%,前者总输出较大,但游戏中敌人平均存活时间不到6秒,增加攻击只缩短击杀时间不到一秒,而暴击却有可能缩短至1~2内秒杀敌人,因此取最大期待值的提升暴击比提升攻击好。
 
评价:★★★★☆
评语:好用的增伤手段,没有特别想要的技能就选它。
 
 
「攻速提升」
 
攻速提升效果的效果是提高25%的攻击频率。
 
攻速提升在游戏中非常重要,效果也非常明显,在没有前三者的情况下,也没有特别想要的效果时,建议选它。
 
评价:★★★★
评语:实用的增伤手段,没有特别想要的技能就选它。
 
 
「攻击提升」
 
攻击提升效果的效果是提高约25~30%的基础攻击力。
 
攻击提升的效果为入场时角色等级及武器装备的伤害往上增加,效果可以叠加,但却以加法手段提升,比如25%增加的效果为250点伤害,那么再次取得就是250+250=500,攻击叠加依此类推。但由于随关卡进行时,敌人的血量及防御也会随关卡增加,所以伤害数字提升明显,但体感及杀敌的速度没有叠加暴击那么大。
 
评价:★★★☆
评语:有效的增伤手段,没有更好的技能就选它。
 
 
「愤怒」
 
愤怒效果为每损失1%血量,提升1%基础攻击力。
 
人无完人,高手也会马失前蹄,老实说完美过关的比例不大,大部份情况下角色的血量都不会全满,所以愤怒的效果绝大多数都会一直存在,平均提升10~30%左右攻击力,而残血时更利用,直接提升50~70%以上攻击力,虽有浮动但增幅真的高,拼不补血高伤打法也是可行。
 
评价:★★★☆
评语:可控式增伤,损血换增益。
 
【挑战类】
挑战类分为攻速挑战、攻击挑战、暴击挑战及生命挑战。
 
每次无陨完成一个关卡后,分别提升指定效果及属性约1%~2.3%。(可叠加16~18次)
 
一开始觉得挑战类非常赞,是最强大的增益技能,但很明显是我高估了自己的技术,也低估了敌人的实力。从第六章开始无损有难度,20关能有11关无损就棒棒的,而且每一关都要非常集中精力,打起来超累。
 
然后再算一下,十关无损也不过+10%~22%,泥玛还不如直接拿一个BUFF算了,这个要打到11~15关无损才有赚,否则还是不要自己制造挑战难度了,明明打怪升级、补血、清松农,挑战无损累到趴。
 
评价:☆~★★★★★
评语:神人专用。
 
【祝福类】
 
「攻速祝福」
 
无论是攻击祝福、攻速祝福、暴击祝福,它们的增幅估计都有50~60%的大幅度提升。
 
但提升的方式与永久型增伤不同,它们约每8秒触发一次祝福,祝福每次只存在2秒的时间。要说效果强是真的强,暴发的时后非常强,但没触发的时后是没有作用的。所以喜欢它们的人很喜欢,不喜欢的也大有人在,归类为不评价的部份。
 
祝福的使用方式,一般是下一关进场前默数6~7秒,接着进场后可以爆发一波伤害,中间就看打的时长增伤,打王的用法也是相同。
 
至于三种祝福的对比,个人认为攻速祝福=暴击祝福>攻击祝福。
 
评价:???
评语:善用者神,不喜者废。
 
 
 
 

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